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Tappa 1 · Configurazione del torneo

Ruolo necessarioOrganizzatore del torneo

Cosa otterrai: un torneo attivo e aperto alle iscrizioni — con il modulo d’iscrizione giusto, la quota giusta e (facoltativamente) un regolamento e una lega collegati.

Prima di iniziare: Stripe serve solo se vuoi che le squadre paghino online. Puoi anche incassare le quote fuori dall’app. Per sfruttare tutto il potenziale della piattaforma, collega Stripe prima di iniziare — ma è consigliato, non obbligatorio. Vedi Imposta la quota d’iscrizione per entrambe le opzioni.

L’ordine conta: il modulo e la quota dovrebbero esistere prima che tu carichi l’evento, così puoi collegarli mentre lo crei.

  1. Crea il modulo d’iscrizione — un Competition Inscription Form con le domande a cui le squadre rispondono quando si registrano. (Se lo salti, l’app collega per te un modulo base con nome e cognome.)
  2. Imposta la quota d’iscrizione — la quota di partecipazione. Serve come prezzo in-app solo se le squadre pagano online; altrimenti indicala come fuori app (manuale) o gratuita.
  3. Crea il torneo — carica l’evento in Club Manager, collegando il modulo e la quota di cui sopra. Organizzi più tornei nella stessa giornata? Caricane uno, poi usa Copy as new per clonarlo.
  4. Allega un regolamento (facoltativo) — scegli uno standard federale o un tuo regolamento personalizzato.
  5. Collega una lega o una classifica (facoltativo) — gestiscilo come lega su più settimane, oppure collegalo a una classifica così i risultati proseguono per tutta la stagione.
  6. Condividi il link d’iscrizione — attiva le iscrizioni e copia il link del torneo dalla sua pagina evento, così i giocatori vi arrivano e si iscrivono tramite il tuo modulo.

Una volta aperte le iscrizioni, passa alla Tappa 2 · Preparazione del torneo — gestisci le squadre, registra gli arbitri, leggi le risposte ai moduli ed estrai i report sulle iscrizioni mentre queste sono aperte.