Cosa otterrai: un campo di squadre pulito e ben compreso nel momento in cui le iscrizioni si chiudono — nessuno fuori posto, ufficiali di gara pronti e tutti i dati che ti servono già a disposizione.
Dove sei: il torneo è attivo e il link d’iscrizione è stato diffuso. Questa tappa copre dal momento in cui le iscrizioni si aprono fino a quando le chiudi. Qui non cambia ancora nulla nel tabellone — quello è la Tappa 3.
Gestisci le iscrizioni — l’elenco Teams mostra ogni iscrizione con il suo STATUS (Inscription confirmed, Waitlisted, Disqualified, Deleted), lo stato del pagamento e gli ENTRY POINTS.
Iscrizione divisa — tieni traccia delle squadre in cui un giocatore ha pagato ma il compagno non ha ancora completato la sua metà.
Registra gli arbitri — se usi un gruppo di ufficiali di gara, aggiungili ora con Add Official e assegna i loro ruoli (R1/R2 Certified, Scorer, Line Judge…).
Risposte e report — leggi ciò che hanno inviato le squadre ed esporta report CSV/ZIP: elenco squadre, tutte le risposte, merchandising o documenti caricati.
Screenshot pendingcompetition-manager/preparations/overview-01.pngL'elenco Teams durante le iscrizioni, con le colonne di stato e pagamento, accanto alla schermata Referees
Quando le iscrizioni sono concluse, passa alla Tappa 3 · Chiusura delle iscrizioni — chiudi le iscrizioni, conferma il campo di gara e costruisci la prima fase giocabile.