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Tappa 3 · Chiusura delle iscrizioni

Ruolo necessarioOrganizzatore del torneo

Cosa otterrai: un campo di gara bloccato trasformato in un vero calendario — gironi sorteggiati, campi disposti, partite create e assegnate e Fase 1 pubblicata, così giocatori e arbitri possono vedere le loro partite.

Dove sei: le iscrizioni sono concluse. Questa tappa ti porta da “iscrizioni chiuse” a “i giocatori possono vedere le loro prime partite”.

La checklist di configurazione di Competition Manager procede Teams → Groups → Net Layout → Matches → Assign Courts, e poi si pubblica. Seguila in ordine:

  1. Chiudi le iscrizioni e conferma le teste di serie — disattiva le iscrizioni, correggi e salva i punti d’ingresso di ogni squadra e segna le eventuali squadre non partecipanti come Deleted o Disqualified.
  2. Genera i gironi — girone all’italiana o gironi divisi (serpentina per l’equilibrio).
  3. Mappa dei campi e disposizione delle reti — carica una disposizione esistente oppure creane una nuova e posiziona i tuoi campi.
  4. Crea le partite — imposta il formato e l’assegnazione arbitrale, poi genera il calendario.
  5. Assegna le partite ai campi — assegnazione automatica sui campi (con orari senza sovrapposizioni) oppure posizionamento manuale dei gironi.
  6. Passa alla Fase 1 — pubblica la fase. È questo il passo che dà a giocatori e arbitri l’accesso alle loro partite.

Con la Fase 1 attiva, passa alla Tappa 4 · Gestione in loco — gestisci le partite, costruisci i tabelloni e inserisci i punteggi dal vivo.