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Etappe 1 · Turnierkonfiguration

Rolle erforderlichTurnierorganisator

Was du erreichst: ein Turnier, das live und für Anmeldungen offen ist — mit dem richtigen Anmeldeformular, dem richtigen Preis und (optional) angehängtem Regelwerk und Liga.

Bevor du startest: Stripe brauchst du nur, wenn Teams online bezahlen sollen. Du kannst das Startgeld auch außerhalb der App kassieren. Um das volle Potenzial der Plattform zu nutzen, verbinde zuerst Stripe — empfohlen, aber nicht Pflicht. Beide Varianten stehen unter Anmeldegebühr festlegen.

Die Reihenfolge zählt: Formular und Preis sollten vor dem Hochladen des Events existieren, damit du sie beim Anlegen direkt anhängen kannst.

  1. Anmeldeformular erstellen — ein Competition Inscription Form mit den Fragen, die Teams bei der Anmeldung beantworten. (Lässt du es weg, hängt die App ein einfaches Vor-/Nachnamen-Formular an.)
  2. Anmeldegebühr festlegen — das Startgeld. Als In-App-Preis nur nötig, wenn Teams online zahlen; sonst markierst du es als außerhalb der App (manuell) oder kostenlos.
  3. Turnier anlegen — lade das Event im Club Manager hoch und hänge Formular und Preis von oben an. Mehrere Turniere am selben Tag? Lade eines hoch und nutze Copy as new, um es zu klonen.
  4. Regelwerk anhängen (optional) — wähle einen Verbandsstandard oder ein eigenes Regelwerk.
  5. Liga oder Rangliste verknüpfen (optional) — als mehrwöchige Liga laufen lassen oder mit einer Rangliste verknüpfen, damit Ergebnisse über eine Saison zählen.
  6. Anmeldelink teilen — Anmeldungen einschalten und den Link des Turniers von seiner Event-Seite kopieren, damit Spieler dort landen und sich über dein Formular anmelden.

Sind die Anmeldungen offen, geht es weiter mit Etappe 2 · Turniervorbereitung — Teams verwalten, Schiedsrichter erfassen, Formularantworten lesen und Anmeldeberichte ziehen, solange die Anmeldung läuft.

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