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Spielergebnisse eintragen

Was du erreichst: ein gespeichertes Spielergebnis an einem deiner Freundschaftsspiele oder Trainings und eine dauerhafte, sichtbare Level-Änderung für die Spieler, die gewonnen haben.

Öffne dein eigenes Event. Unter der Organisator-Karte siehst du einen gelben Hinweis:

Help your players to level up! Register the match result and let the winners level up by 0.05 points.

Tippe auf + Add Match.

Die Detailansicht eines Freundschaftsspiels mit der Karte „Help your players to level up“ und der Schaltfläche + Add Match
Die Karte erscheint nur an deinen eigenen Freundschaftsspielen und Trainings — und nur für den Organisator.

Ein paar Dinge zu dieser Karte:

  • Sie erscheint nur an Freundschaftsspielen und Trainings. Turniere laufen stattdessen über Turnier abschließen, wo alle Spiele auf einmal gewertet werden.
  • Nur der Organisator sieht sie. Deine Spieler nicht.
  • Hast du das erste Spiel angelegt, ersetzt die Liste der Spiele die Karte, mit einer Schaltfläche + New Match an derselben Stelle.

Ein Tipp auf + Add Match öffnet Register Competitive Match.

  1. Lies die graue Karte oben. Sie nennt die Regeln in einer Zeile: The result of these matches will affect the players’ level in the appSieger: +0,05 Punkte, Verlierer: ändert sich nur ab Level 5,0.

  2. Unter Set up the teams bekommst du Team A und Team B mit je zwei Plätzen, die als Free markiert sind. Tippe auf einen Platz, um Pick a player for this position zu öffnen, und wähle jemanden. Jeder Spieler steht dort mit Benutzernamen und aktuellem Level.

  3. Optional tippst du auf Choose a referee und wählst eine weitere Person. Es ist als Optional markiert — lass es weg, wenn es keinen gab.

  4. Unter Configurations (optional) hat die App die Spielnummer (Match 1, Match 2, …) und die Startzeit schon ausgefüllt. Pass die Zeit an, wenn das Spiel nicht gerade eben war.

  5. Tippe auf Add Match.

Drei weitere Grenzen, die du vorher kennen solltest:

  • Spiele sind 2 gegen 2. Es gibt genau vier Plätze auf dem Feld plus einen Schiedsrichter. Eine 6-gegen-6-Aufstellung gibt es hier nicht.
  • Du brauchst mindestens vier Personen am Event, bevor die App ein Spiel speichert.
  • Die Zahl der Spiele ist unbegrenzt — die Nummerierung zählt einfach weiter. Bei einer normalen Social-Einheit sind sechs oder acht Spiele völlig üblich.

Die gespeicherte Aufstellung erzeugt ein Spiel im Status Upcoming; es rührt noch niemandes Level an. Das Spiel erscheint jetzt als Karte unter Your competitive matches. Tippe darauf, um es zu öffnen.

Es gibt zwei Wege, das Ergebnis einzutragen.

Tippe im Spielbildschirm das Endergebnis in das Feld neben jedem Team. Sobald du ein Ergebnis änderst, erscheint eine Schaltfläche Save result. Tippe darauf.

Tippe auf Score Sheet und wähle Simple. Das Handy dreht sich ins Querformat und wird zu einer großen Plus-/Minus-Anzeigetafel:

  • Zuerst wirst du gebeten, den ersten und zweiten Aufschläger anzutippen (du kannst das mit Skip überspringen).
  • Alle 7 Gesamtpunkte fragt sie, ob Seitenwechsel ist.
  • Bei 21 mit zwei Punkten Vorsprung bietet sie Finish match? — Save result A : B? an.

So oder so bekommst du nach dem Speichern eine grüne Bestätigung: Match saved — Result stored, player levels update automatically.

Das passiert in dem Moment, in dem du ein Ergebnis speicherst. Nichts davon ist geschätzt — es ist die Rechnung, die auf dem Server läuft.

Ein Ergebnis wird abgelehnt, wenn nicht eine Seite mindestens 14 Punkte erreicht und mit mindestens 2 Punkten gewonnen hat. Sonst siehst du Match too short — This match has been too short to close it. Niemandes Level bewegt sich.

Diese Schwelle gibt es, damit ein 5:2-Aufwärmballwechsel nicht zum Punktesammeln taugt.

AusgangLevel-Änderung
Spiel gewonnen+0,05
Verloren, Level unter 5,00keine Änderung
Verloren, Level 5,00 oder höher−0,025

Das ist die ganze Formel. Konkret:

  • Die Höhe des Sieges zählt nicht. 21:19 und 21:5 sind exakt gleich viel wert.
  • Das Level des Gegners zählt nicht. Einen 6,5er zu schlagen bringt genauso viel wie einen 2,0er. (Die Gegnerstärke wird gewichtet — aber nur in Turnieren.)
  • Es gibt keinen MVP, keinen Bonus, keinen Multiplikator.
  • Unter Level 5 können Spieler nur steigen. Das ist Absicht: Anfänger und Aufsteiger sollen fürs Spielen nie bestraft werden. Du kannst also bei einer Anfängereinheit Ergebnisse eintragen, ohne jemanden zu demotivieren — schlimmstenfalls passiert für einen Verlierer nichts.
  • Über 5,00 kostet eine Niederlage halb so viel, wie ein Sieg bringt; ein erfahrener Spieler steigt also, wenn er etwas mehr als die Hälfte seiner Spiele gewinnt.
  • Level sind zwischen 0,01 und 10,00 gedeckelt und werden auf drei Nachkommastellen gespeichert.

Ein Spieler hat nicht „ein Level“ — er hat eines pro Sportart: Beachvolleyball, Halle, Rasen, Footvolley, TEQ und Beachtennis werden getrennt geführt. Die Sportart deines Events entscheidet, welches sich bewegt. Ein Beach-Ergebnis rührt ein Hallenlevel nie an.

Das Eintragen von Ergebnissen ist idempotent. Speicherst du dasselbe Spiel erneut — schlechter Empfang, Doppeltipp, jemand anderes hat es bereits abgeschlossen —, wird die Level-Änderung nur einmal angewandt. Versehentlich aufblähen kannst du niemanden.

Im Moment des Speicherns bekommt jeder Spieler des Spiels eine Benachrichtigung in der App: Match result recorded for dein Event.

Die Level-Änderung taucht danach an drei Stellen auf:

  • Startbildschirm — der Level-Graph sitzt direkt unter der Statistikkarte, mit einer Linie über die Zeit.
  • Profile → Volley World App - LevelsYour level per sport; tippt man eine Sportart an, klappt ihr Verlaufsgraph auf.
  • Profile → Tab Statistics — derselbe Graph, sichtbar für Follower.

Tippt man den Punkt auf dem Graphen an, der zu deinem Event gehört, öffnet sich eine kleine Ergebniskarte: Name deines Events, das Datum, dein Club- oder Organisatorname, beide Teams mit Avataren und Leveln und das Endergebnis.

Diesen Teil unterschätzen Organisatoren. Deine Einheit ist dann kein Dienstagabend mehr, der verschwindet, sondern ein Datenpunkt auf der Kurve einer Person — mit deinem Namen daran.

Eine Level-Spanne für dein nächstes Event wählen

Abschnitt betitelt „Eine Level-Spanne für dein nächstes Event wählen“

Fließen erst einmal Ergebnisse, werden Level nützlich, um zu filtern, wer kommt. Beim Anlegen eines Events kannst du es auf eine Level-Spanne beschränken — siehe Level-Beschränkungen.

Die Spannen, die die meisten Organisatoren in der Praxis nutzen:

BezeichnungLevel-Spanne
Anfänger0 – 4
Fortgeschritten4 – 6
Könner6 und höher
Die Karte „+ Add Match“ erscheint nicht

Sie wird nur für den Organisator des Events angezeigt und nur bei Freundschaftsspielen und Trainings. Wurdest du später als Mitorganisator ergänzt, prüfe, ob du als Organisator des Events eingetragen bist. Bei einem Turnier nutzt du stattdessen Close Tournament.

„You need more players“

Das Event hat weniger als vier Teilnehmer mit Status Going. Setz sie auf die Going-Liste — im Anmeldebereich kannst du jemanden auch von Hand hinzufügen — und leg dann das Spiel an.

„Match too short“

Keine Seite hat 14 erreicht, oder der Abstand war kleiner als 2. Das Ergebnis wird nicht gespeichert. Trag das Ergebnis eines Satzes ein, den ihr wirklich zu Ende gespielt habt.

Eine Person, die ich will, steht nicht in der Auswahl

Entweder steht sie nicht auf der Going-Liste, oder sie ist in diesem Spiel bereits auf einem anderen Platz (auch als Schiedsrichter). Zugewiesene Spieler werden herausgefiltert.

Das Level einer Person hat sich nach einer Niederlage nicht bewegt

So ist es gedacht — sie steht unter Level 5,00. Niederlagen ziehen erst über dieser Schwelle etwas ab.

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