Dein erstes Turnier durchführen
Was du erreichst: Am Ende hast du ein Turnier von der Anmeldung bis zur Endrangliste durchgeführt — Teams angemeldet, Gruppen und Felder ausgelost, Spiele erstellt und für die Spieler freigegeben, Live-Ergebnisse eingetragen und Resultate veröffentlicht.
Bevor du startest: Du brauchst nur einen Club und Zugriff auf den Club Manager (dort wird das Event angelegt). Stripe ist empfohlen, aber nicht erforderlich — verbinde es nur, wenn Teams online bezahlen sollen; du kannst das Startgeld auch außerhalb der App kassieren. Um das volle Potenzial der Plattform zu nutzen, verbinde zuerst Stripe.
Im Video
Abschnitt betitelt „Im Video“Sieh dir den kompletten Ablauf an — 48 Teams in 12 Gruppen, ein Feldplan, 72 Spiele samt Feldzuweisung — in unter drei Minuten.
Loads YouTube only when you press playDer Weg durch ein Turnier läuft in fünf Etappen. Jede Etappe hat einen eigenen Überblick mit den ausführlichen Schritten darunter.
Etappe 1 · Turnierkonfiguration
Abschnitt betitelt „Etappe 1 · Turnierkonfiguration“Richte das Event in der richtigen Reihenfolge ein — baue zuerst Formular und Preis, damit du beides beim Anlegen des Events direkt anhängen kannst:
- Eigenes Anmeldeformular anhängen — die wichtigste Entscheidung hier. Lege genau fest, was jedes Team bei der Anmeldung ausfüllt (Teamdaten, Spieler, Merchandise und eigene Fragen), damit du alles Nötige gleich zu Beginn hast. Optional — ohne eigenes Formular wird ein einfaches Namensformular verwendet — aber erst ein eigenes Formular macht die Anmeldungen sauber. Siehe Anmeldeformular erstellen →.
- Anmeldegebühr festlegen — online kassieren (Stripe), außerhalb der App einsammeln (manuell) oder kostenlos anbieten.
- Turnier anlegen — das Event hochladen und Formular und Preis anhängen. Mehrere Turniere am selben Tag? Nutze Copy as new, um es zu klonen.
- Regelwerk wählen (optional) — nimm ein FIVB-Regelwerk für dein Land oder hänge dein eigenes custom rulebook an (Details unter Regelwerke →). Du kannst außerdem eine Liga oder Rangliste verknüpfen.
- Anmeldelink teilen — Anmeldungen öffnen und den Teams die öffentliche Seite schicken.
Ganze Etappe: Etappe 1 · Turnierkonfiguration →
Etappe 2 · Turniervorbereitung
Abschnitt betitelt „Etappe 2 · Turniervorbereitung“Solange die Anmeldung offen ist, arbeitest du die eingehenden Registrierungen ab:
- Anmeldungen verwalten — Status und Zahlungsstand jedes Teams.
- Schiedsrichter erfassen — deinen Pool an Offiziellen anlegen (falls du einen nutzt).
- Formularantworten & Berichte — lesen, was die Teams eingereicht haben, und CSV-/ZIP-Berichte exportieren.
Ganze Etappe: Etappe 2 · Turniervorbereitung →
Etappe 3 · Anmeldungen schließen
Abschnitt betitelt „Etappe 3 · Anmeldungen schließen“Wenn die Anmeldung endet, baust du die erste spielbare Etappe:
- Anmeldungen schließen & Setzliste bestätigen — Anmeldungen stoppen, Startpunkte korrigieren und nicht antretende Teams als Deleted oder Disqualified markieren.
- Gruppen erzeugen und danach einen Feldplan anlegen oder laden.
- Spiele erstellen und den Feldern zuweisen.
- Auf Phase 1 schalten — damit werden die Spiele für Spieler und Schiedsrichter freigegeben.
Ganze Etappe: Etappe 3 · Anmeldungen schließen →
Etappe 4 · Vor Ort
Abschnitt betitelt „Etappe 4 · Vor Ort“Am Turniertag lässt du spielen:
- Turnierbäume — die K.-o.-Runde bauen, sobald die Gruppen Ergebnisse haben.
- Live-Scoring & Zuschauerlink — Satzergebnisse eintragen und Live-Resultate mit Zuschauern teilen.
Ganze Etappe: Etappe 4 · Vor Ort →
Etappe 5 · Turnier abschließen
Abschnitt betitelt „Etappe 5 · Turnier abschließen“Abschließen und veröffentlichen:
- Turnier abschließen — Endrangliste und Punkte prüfen und die Ergebnisse veröffentlichen.
- Ranglisten — Ergebnisse in eine Saisonwertung übernehmen.
Ganze Etappe: Etappe 5 · Turnier abschließen →
Wie es weitergeht
Abschnitt betitelt „Wie es weitergeht“- Teile die Anleitungen für Teilnehmer mit deinen Spielern.
- Unsicher, welches Format zu deinem Event passt? Plane dein Format gemeinsam mit unserem Team.
- Richte deinen Club komplett mit dem Club Manager ein.
