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Dein erstes Turnier durchführen

Rolle erforderlichTurnierorganisator

Was du erreichst: Am Ende hast du ein Turnier von der Anmeldung bis zur Endrangliste durchgeführt — Teams angemeldet, Gruppen und Felder ausgelost, Spiele erstellt und für die Spieler freigegeben, Live-Ergebnisse eingetragen und Resultate veröffentlicht.

Bevor du startest: Du brauchst nur einen Club und Zugriff auf den Club Manager (dort wird das Event angelegt). Stripe ist empfohlen, aber nicht erforderlich — verbinde es nur, wenn Teams online bezahlen sollen; du kannst das Startgeld auch außerhalb der App kassieren. Um das volle Potenzial der Plattform zu nutzen, verbinde zuerst Stripe.

Sieh dir den kompletten Ablauf an — 48 Teams in 12 Gruppen, ein Feldplan, 72 Spiele samt Feldzuweisung — in unter drei Minuten.

Ein Volleyballturnier mit 48 Teams in unter 3 Minuten organisierenLoads YouTube only when you press play
Von 48 Anmeldungen zum fertigen Spielplan — von Anfang bis Ende · Watch on YouTube

Der Weg durch ein Turnier läuft in fünf Etappen. Jede Etappe hat einen eigenen Überblick mit den ausführlichen Schritten darunter.

Richte das Event in der richtigen Reihenfolge ein — baue zuerst Formular und Preis, damit du beides beim Anlegen des Events direkt anhängen kannst:

  1. Eigenes Anmeldeformular anhängen — die wichtigste Entscheidung hier. Lege genau fest, was jedes Team bei der Anmeldung ausfüllt (Teamdaten, Spieler, Merchandise und eigene Fragen), damit du alles Nötige gleich zu Beginn hast. Optional — ohne eigenes Formular wird ein einfaches Namensformular verwendet — aber erst ein eigenes Formular macht die Anmeldungen sauber. Siehe Anmeldeformular erstellen →.
  2. Anmeldegebühr festlegen — online kassieren (Stripe), außerhalb der App einsammeln (manuell) oder kostenlos anbieten.
  3. Turnier anlegen — das Event hochladen und Formular und Preis anhängen. Mehrere Turniere am selben Tag? Nutze Copy as new, um es zu klonen.
  4. Regelwerk wählen (optional) — nimm ein FIVB-Regelwerk für dein Land oder hänge dein eigenes custom rulebook an (Details unter Regelwerke →). Du kannst außerdem eine Liga oder Rangliste verknüpfen.
  5. Anmeldelink teilen — Anmeldungen öffnen und den Teams die öffentliche Seite schicken.

Ganze Etappe: Etappe 1 · Turnierkonfiguration →

Die Event-Seite eines Turniers im Club Manager: die Schaltflächen Cancel, Edit und Copy as new, die Karte Enter Competition Manager und ein Teilen-Symbol in der oberen Leiste
Nach dem Anlegen ist die Event-Seite im Club Manager deine Schaltzentrale — Enter öffnet den Competition Manager, Copy as new klont das Turnier für denselben Tag.

Solange die Anmeldung offen ist, arbeitest du die eingehenden Registrierungen ab:

Ganze Etappe: Etappe 2 · Turniervorbereitung →

Wenn die Anmeldung endet, baust du die erste spielbare Etappe:

  1. Anmeldungen schließen & Setzliste bestätigen — Anmeldungen stoppen, Startpunkte korrigieren und nicht antretende Teams als Deleted oder Disqualified markieren.
  2. Gruppen erzeugen und danach einen Feldplan anlegen oder laden.
  3. Spiele erstellen und den Feldern zuweisen.
  4. Auf Phase 1 schalten — damit werden die Spiele für Spieler und Schiedsrichter freigegeben.

Ganze Etappe: Etappe 3 · Anmeldungen schließen →

Am Turniertag lässt du spielen:

Ganze Etappe: Etappe 4 · Vor Ort →

Abschließen und veröffentlichen:

  • Turnier abschließen — Endrangliste und Punkte prüfen und die Ergebnisse veröffentlichen.
  • Ranglisten — Ergebnisse in eine Saisonwertung übernehmen.

Ganze Etappe: Etappe 5 · Turnier abschließen →

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