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Etappe 3 · Anmeldungen schließen

Rolle erforderlichTurnierorganisator

Was du erreichst: aus einem festen Teilnehmerfeld einen echten Spielplan — Gruppen ausgelost, Felder ausgelegt, Spiele erstellt und zugewiesen und Phase 1 freigegeben, damit Spieler und Schiedsrichter ihre Partien sehen.

Wo du stehst: Die Anmeldung ist durch. Diese Etappe bringt dich von „Anmeldung geschlossen“ zu „Spieler sehen ihre ersten Spiele“.

Die Einrichtungs-Checkliste des Competition Managers läuft Teams → Groups → Net Layout → Matches → Assign Courts, und danach veröffentlichst du. Halte dich an diese Reihenfolge:

  1. Anmeldungen schließen & Setzliste bestätigen — Anmeldungen ausschalten, die Startpunkte jedes Teams anpassen und speichern und nicht antretende Teams als Deleted oder Disqualified markieren.
  2. Gruppen erzeugen — Round Robin oder aufgeteilte Gruppen (Schlangensystem für Ausgeglichenheit).
  3. Feldplan & Netzaufbau — einen bestehenden Plan laden oder einen neuen anlegen und die Felder setzen.
  4. Spiele erstellen — Format und Schiedsrichtereinteilung festlegen und die Partien erzeugen.
  5. Spiele den Feldern zuweisen — automatisch über die Felder verteilen (Zeiten entzerrt) oder Gruppen von Hand setzen.
  6. Auf Phase 1 schalten — die Phase veröffentlichen. Das ist der Schritt, der Spielern und Schiedsrichtern Zugang zu ihren Spielen gibt.

Ist Phase 1 live, geht es weiter mit Etappe 4 · Vor Ort — spielen lassen, Turnierbäume bauen und Live-Ergebnisse eintragen.

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