Was du erreichst: aus einem festen Teilnehmerfeld einen echten Spielplan — Gruppen ausgelost, Felder ausgelegt, Spiele erstellt und zugewiesen und Phase 1 freigegeben, damit Spieler und Schiedsrichter ihre Partien sehen.
Wo du stehst: Die Anmeldung ist durch. Diese Etappe bringt dich von „Anmeldung geschlossen“ zu „Spieler sehen ihre ersten Spiele“.
Die Einrichtungs-Checkliste des Competition Managers läuft Teams → Groups → Net Layout → Matches → Assign Courts, und danach veröffentlichst du. Halte dich an diese Reihenfolge:
Anmeldungen schließen & Setzliste bestätigen — Anmeldungen ausschalten, die Startpunkte jedes Teams anpassen und speichern und nicht antretende Teams als Deleted oder Disqualified markieren.
Gruppen erzeugen — Round Robin oder aufgeteilte Gruppen (Schlangensystem für Ausgeglichenheit).
Feldplan & Netzaufbau — einen bestehenden Plan laden oder einen neuen anlegen und die Felder setzen.
Spiele erstellen — Format und Schiedsrichtereinteilung festlegen und die Partien erzeugen.
Spiele den Feldern zuweisen — automatisch über die Felder verteilen (Zeiten entzerrt) oder Gruppen von Hand setzen.
Auf Phase 1 schalten — die Phase veröffentlichen. Das ist der Schritt, der Spielern und Schiedsrichtern Zugang zu ihren Spielen gibt.
Screenshot pendingcompetition-manager/first-stage/overview-01.pngDie Unternavigation „Setting up“ (Teams, Referees, Groups, Net Layout, Matches) und die Fortschrittsanzeige der Einrichtung