Was du erreichst: ein sauberes, gut verstandenes Teilnehmerfeld, wenn die Anmeldung schließt — alle erfasst, Offizielle stehen bereit und alle Daten, die du brauchst, liegen vor.
Wo du stehst: Das Turnier ist live und der Anmeldelink ist draußen. Diese Etappe reicht vom Öffnen der Anmeldungen bis zu ihrem Schließen. Nichts hier verändert schon den Turnierbaum — das ist Etappe 3.
Anmeldungen verwalten — die Liste Teams zeigt jede Anmeldung mit STATUS (Inscription confirmed, Waitlisted, Disqualified, Deleted), Zahlungsstand und ENTRY POINTS.
Anmeldung aufteilen — Teams im Blick behalten, bei denen ein Spieler gezahlt hat, der Partner seine Hälfte aber noch nicht.
Schiedsrichter erfassen — wenn du mit einem Offiziellen-Pool arbeitest, füge sie jetzt über Add Official hinzu und markiere ihre Rollen (R1/R2 Certified, Scorer, Line Judge …).
Formularantworten & Berichte — lesen, was Teams eingereicht haben, und CSV-/ZIP-Berichte exportieren: Teamliste, alle Antworten, Merchandise oder hochgeladene Dokumente.
Screenshot pendingcompetition-manager/preparations/overview-01.pngDie Teamliste während der Anmeldephase mit Status- und Zahlungsspalten, daneben der Schiedsrichter-Bildschirm
Ist die Anmeldung durch, geht es weiter mit Etappe 3 · Anmeldungen schließen — Anmeldungen schließen, das Feld bestätigen und die erste spielbare Etappe bauen.