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Teams & Anmeldung

Wer macht dasVerbands-Staff Wer macht dasClub-Staff Wer macht dasSpieler

Was du erreichst: die Teams der Liga angemeldet und bestätigt, mit Meldepunkten, die die Setzliste bestimmen — die Setzung der Spiele.

Voraussetzungen: Mindestens ein Club hat die Einladung angenommen (Clubs einladen) — oder du testest mit Testteams. Für die Selbstanmeldung: Anmeldung offen und ein Anmeldeformular angehängt.

Ein Team wird von seinem Kapitän oder vom Vereinsstaff angemeldet. Als Veranstalter kannst du auch eines im Namen eines teilnehmenden Vereins anmelden und die Meldepunkte festlegen, die die Setzliste bestimmen.

Teams melden sich selbst über das Anmeldeformular der Liga an.

  1. Nutze unter Einstellungen Anmeldeformular anhängen, um ein Wettbewerbsformular anzuhängen. Formulare werden im Club Manager erstellt; eine Liga hängt nur eines an. Schalte optional Kostenpflichtige Anmeldung ein und leg den Betrag pro Team fest.
  2. Wähle unter Anmeldezugang, wer es nutzen darf:
    • Offene Anmeldung — Jeder Spieler darf ein Team für einen der beteiligten Vereine melden.
    • Über Vereinslink — Jeder beteiligte Verein erhält seinen eigenen geheimen Anmeldelink; Teams können nur darüber gemeldet werden.
  3. Stell die Liga im Kopfbereich der Liga auf Anmeldung offen.
  4. Öffne unter Vereine den Anmeldelink eines Clubs (Anmeldelink für …) und klicke auf Link kopieren — oder nutze Alle Anmeldelinks → Alle kopieren, um die Links aller Clubs auf einmal zu kopieren. Schick jeden Link an den jeweiligen Club, nicht in einen öffentlichen Kanal.
Der Dialog Anmeldelink für einen Club mit der Schaltfläche Link kopieren
Jeder beteiligte Club hat seinen eigenen Anmeldelink.
  1. Klicke in der Leiste auf Teams.
  2. Klicke auf Team für einen Verein anmelden und wähle den Club (nur Clubs, die die Einladung angenommen haben, stehen in der Liste).
  3. Gib dem Team einen Namen (optional — weitere Teams eines Clubs bekommen die Endungen A, B, C …) und füge die Spieler hinzu: Tippe einen Namen, um die Mitglieder des Clubs zu durchsuchen, oder eine E-Mail-Adresse, um ein Volley World Konto zu finden oder jemand Neues einzuladen.
  4. Klicke auf Team anmelden.

Teams, die du von Hand hinzufügst, sind kostenlos, auch in einer Liga mit Anmeldegebühr.

Du willst die Saison proben, bevor die echten Clubs dabei sind? Unter Teams öffnet das Gruppen-Symbol neben der Hinzufügen-Schaltfläche (Tooltip Testteams hinzufügen (Testdaten)) das Fenster Testteams hinzufügen: Wähle, wie viele.

Die Tabelle unter Teams zeigt für jedes Team seine TEAM-NR. (seine Anmeldenummer — sie ändert sich nie und steht als T8 auf jeder Spielkarte), seine SETZLISTE-Position und seine MELDEPUNKTE. Die Meldepunkte bestimmen die Setzliste, höchste zuerst, und die Setzliste setzt die Auslosung: In Runde 1 trifft #1 auf die letzte Meldung.

Bearbeite die Meldepunkte in der Tabelle und speichere sie dann mit der Speichern-Schaltfläche im Kopfbereich.

Die Teams-Tabelle mit den Spalten TEAM-NR., SETZLISTE, VEREIN, TEAM und MELDEPUNKTE
Die Meldepunkte bestimmen die Setzliste — die Setzung der Spiele.

Als Nächstes: die Spiele erstellen.

Fehlerbehebung
  • „Die Anmeldung zu dieser Liga ist geschlossen.“ Stell sie im Kopfbereich der Liga auf Anmeldung offen und versuch es erneut.
  • „Noch kein Verein hat die Einladung angenommen, daher kann noch kein Team angemeldet werden.“ Warte, bis ein Club annimmt, oder teste mit Testteams.
  • Es gibt keine Anmeldelinks zum Verteilen. Anmeldelinks öffnen das Anmeldeformular der Liga, und es ist noch keines angehängt. Hänge eines unter Einstellungen an.
  • „Dieser Anmeldelink ist nicht mehr gültig.“ Der Link des Clubs wurde mit Neuer Link ersetzt. Schick dem Club den aktuellen.
  • Ein Spieler ist schon in einem anderen Team. Ein Spieler darf pro Liga nur einen Platz haben.
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