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Pagamento a sessione: biglietti e pacchetti di allenamento

Ruolo necessarioStaff: Agenda

Cosa otterrai: un allenamento che i giocatori pagano ogni volta che vengono — con un biglietto singolo, oppure con un credito di un pacchetto di allenamento acquistato in anticipo.

2Biglietto singolo o pacchetto di allenamento

Opzione di prezzo in Club Manager: Pagamento in app

  • ChiunquePaga il biglietto con carta, Apple o Google Pay
  • Chi ha un pacchetto di allenamentoConsuma invece 1 credito

Prerequisiti: un collegamento Stripe funzionante e almeno un biglietto singolo impostato su In Store. Per i crediti, un pacchetto di allenamento nel tuo Package Store.

Biglietti singoli in tre passaggiCC
Leggi la trascrizione

Allenamenti con biglietto singolo? Tre passi e il tuo club incassa ogni sessione. Andiamo!

Uno: collega il tuo conto bancario. In Impostazioni, apri Pagamento online e compila il modulo sicuro di Stripe. Quando i cinque passaggi sono verdi, puoi già incassare!

Due: crea i tuoi prezzi. In Vendite, Biglietti singoli, aggiungi un nuovo biglietto: nome, descrizione e prezzo. Salvi… ed è pronto!

Tre: carica il tuo programma. In Programma, premi Aggiungi e crea il tuo allenamento. Nel passaggio Prezzo, scegli Pagamento in app e collega il tuo biglietto. Pubblicato!

I tuoi giocatori si iscrivono nell'app di Volley World, o nella web app privata del tuo club. Appena ottengono un posto, l'app chiede loro di pagare: con carta, Apple Pay o Google Pay. Allenamento pieno? Entrano in lista d'attesa… e pagano quando si libera un posto. E i soldi, dritti sul tuo conto. Facilissimo!

Usa questo modello per le sessioni aperte: allenamenti liberi, ospiti, giocatori che vengono ogni tanto. Nessuno ha bisogno di un’iscrizione, e vieni pagato per ogni posto occupato.

I due prodotti funzionano insieme:

Biglietto singoloPacchetto di allenamento
Cos’èUn ingresso a prezzo fissoUn blocco di crediti, per esempio 10 sessioni
Si acquistaAl momento dell’iscrizione alla sessioneIn anticipo, nel tuo negozio
Si usaPer questa sola sessioneUn credito per sessione, finché non finiscono o scadono
Vale perQualsiasi eventoSolo allenamenti e amichevoli
  1. Crea l’allenamento, oppure apri un allenamento esistente e tocca Modifica.
  2. In Come pagano i partecipanti?, scegli Pagamento in app (Pagano online al momento dell’iscrizione.).
  3. In Biglietto singolo, scegli il biglietto. L’evento prende prezzo e valuta dal biglietto — non c’è nessun campo prezzo da compilare. Se l’elenco dice Nessun biglietto attivo, creane uno e impostalo prima su In Store.
  4. Completa l’evento e tocca Pubblica.

Il pacchetto di allenamento non si collega all’evento. Qualsiasi pacchetto valido in possesso del giocatore può pagare qualsiasi allenamento o amichevole del tuo club.

Quando toccano Partecipare, la schermata di pagamento offre:

  • Carta, Apple Pay o Google Pay — paga il prezzo del biglietto tramite Stripe.
  • Pacchetti di allenamento — consuma un credito, se hanno un pacchetto valido alla data della sessione.
  • Buono regalo — riscatta un buono del tuo club.

Vuoi che i giocatori abituali paghino meno a sessione senza un pacchetto? Aggiungi al biglietto una condizione di sconto per chi possiede una licenza o un abbonamento — vedi Biglietti singoli.

Nella lista Iscrizioni dell’evento puoi aggiungere un giocatore e scegliere il pagamento in Choose payment type: Training Packages, Gift Code, Online, Cash o Free Invitation. Il numero accanto a Training Packages indica quanti crediti ha quel giocatore validi per la data di questa sessione.

Se per una sessione non vuoi pagamenti online, scegli Pagamento al club (Contanti o bonifico sul posto. Segni tu chi ha pagato.). L’importo lo inserisci tu; nell’app non viene addebitato nulla, e nella lista delle iscrizioni segni chi ha pagato.

”Nessun biglietto attivo” nell’editor

L’elenco dei biglietti mostra solo quelli impostati su In Store. Apri Vendite → Biglietti singoli, imposta il biglietto su In Store e riapri l’evento.

Un giocatore ha dei crediti ma non riesce a usarli

Il credito viene verificato sulla data della sessione, non su quella di oggi. Un pacchetto che termina prima della data della sessione non vale per quella sessione. Vedi pacchetti di sessioni per i giocatori.

L’opzione Pacchetti di allenamento non compare

I pacchetti pagano solo allenamenti e amichevoli — non tornei, camp o eventi della community.