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Etapa 3 · Cierre de inscripciones

Role requiredOrganizador de torneos

Qué vas a conseguir: un cuadro cerrado convertido en un horario real — grupos sorteados, pistas distribuidas, partidos creados y asignados, y la Fase 1 liberada para que jugadores y árbitros vean sus partidos.

Dónde estás: las inscripciones han terminado. Esta etapa te lleva de “registro cerrado” a “los jugadores ya ven sus primeros partidos”.

La lista de configuración de Competition Manager sigue Teams → Groups → Net Layout → Matches → Assign Courts, y después publicas. Síguela en orden:

  1. Cierra inscripciones y confirma siembras — desactiva los registros, ajusta y guarda los puntos de entrada de cada equipo, y marca como Deleted o Disqualified a cualquier equipo que no vaya a jugar.
  2. Genera los grupos — round robin o grupos divididos (serpentine para equilibrar).
  3. Mapa de pistas y distribución de redes — carga una distribución existente o crea una nueva y coloca tus pistas.
  4. Crea los partidos — define el formato y la asignación de árbitros, y genera los enfrentamientos.
  5. Asigna los partidos a las pistas — asignación automática entre pistas (con los horarios sin solapes) o coloca los grupos a mano.
  6. Avanza a la Fase 1 — publica la fase. Este es el paso que da acceso a jugadores y árbitros a sus partidos.

Con la Fase 1 publicada, pasa a la Etapa 4 · Gestión en el evento — dirige los partidos, monta los cuadros y registra los resultados en directo.

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