Ir al contenido

Registra resultados de partidos

Qué vas a conseguir: un resultado guardado en uno de tus Partidos Amistosos o Entrenamientos, y un cambio de nivel permanente y visible para quienes ganaron.

Abre tu propio evento. Debajo de la tarjeta del organizador verás un aviso amarillo:

Help your players to level up! Register the match result and let the winners level up by 0.05 points.

Pulsa + Add Match.

Pantalla de un Partido Amistoso con la tarjeta Help your players to level up y el botón + Add Match
La tarjeta solo aparece en tus Partidos Amistosos y Entrenamientos, y solo para el organizador.

Algunos detalles sobre esa tarjeta:

  • Aparece solo en Partidos Amistosos y Entrenamientos. Los torneos usan el flujo de Cerrar torneo, que puntúa todos los partidos de golpe.
  • Solo la ve el organizador. Tus jugadores no.
  • En cuanto añades el primer partido, la tarjeta se sustituye por la lista de partidos con un botón + New Match en el mismo sitio.

Al pulsar + Add Match se abre Register Competitive Match.

  1. Lee la tarjeta gris de arriba. Resume las reglas en una línea: The result of these matches will affect the players’ level in the appWinners: level up +0.05 points, Losers: only changes if player level +5.0.

  2. En Set up the teams tienes Team A y Team B, cada uno con dos huecos marcados Free. Pulsa un hueco para abrir Pick a player for this position y elige a alguien. Cada jugador aparece con su nombre de usuario y su nivel actual.

  3. Opcionalmente pulsa Choose a referee y elige a una persona más. Está marcado como Optional: sáltatelo si no hubo árbitro.

  4. En Configurations (optional) la app ya ha rellenado el número de partido (Match 1, Match 2, …) y la hora de inicio. Ajusta la hora si el partido no fue justo ahora.

  5. Pulsa Add Match.

Tres límites más que conviene conocer:

  • Los partidos son 2 contra 2. Hay exactamente cuatro huecos de pista más un árbitro. Aquí no hay alineación de 6 contra 6.
  • Necesitas al menos cuatro personas en el evento para que la app guarde un partido.
  • No hay límite de partidos por evento: la numeración simplemente sigue. En una sesión social normal, añadir seis u ocho partidos es de lo más habitual.

Guardar la alineación crea un partido Upcoming; todavía no toca el nivel de nadie. El partido aparece como tarjeta bajo Your competitive matches. Púlsalo para abrirlo.

Tienes dos formas de meter el marcador.

En la pantalla del partido, escribe el resultado final en la casilla de cada equipo. En cuanto edites un marcador aparece un botón Save result. Púlsalo.

Pulsa Score Sheet y elige Simple. El móvil gira a horizontal y se convierte en un marcador grande de +/−:

  • Primero te pide que marques el primer y el segundo sacador (puedes pulsar Skip).
  • Cada 7 puntos totales pregunta si toca cambiar de campo.
  • A los 21 con dos puntos de ventaja ofrece Finish match? — Save result A : B?

En ambos casos, al guardar recibes una confirmación verde: Match saved — Result stored, player levels update automatically.

Esto es lo que hace la app en el momento en que guardas un resultado. Nada de esto es una estimación: es la aritmética que se ejecuta en el servidor.

El resultado tiene que ser un partido de verdad

Sección titulada «El resultado tiene que ser un partido de verdad»

Un resultado se rechaza salvo que un lado llegue al menos a 14 puntos y gane por al menos 2. Si no, verás Match too short — This match has been too short to close it. Y no se mueve el nivel de nadie.

Ese umbral existe para que un peloteo de calentamiento 5:2 no se pueda usar para regalar puntos de nivel.

ResultadoCambio de nivel
Ganó el partido+0,05
Perdió, y su nivel está por debajo de 5,00sin cambio
Perdió, y su nivel es 5,00 o superior−0,025

Esa es toda la fórmula. En concreto:

  • La diferencia de puntos no importa. 21:19 y 21:5 valen exactamente lo mismo.
  • El nivel del rival no importa. Ganar a un 6,5 paga igual que ganar a un 2,0. (La fuerza del rival pesa, pero solo en torneos.)
  • No hay MVP, ni bonus, ni multiplicador.
  • Por debajo de nivel 5, los jugadores solo pueden subir. Es deliberado: quien empieza o está mejorando nunca debe ser penalizado por jugar. Significa que puedes registrar resultados en una sesión de principiantes sin ningún riesgo de desmotivar a nadie: en el peor caso, al que pierde no le pasa nada.
  • Por encima de 5,00, una derrota cuesta la mitad de lo que paga una victoria, así que un jugador experimentado sigue subiendo si gana algo más de la mitad de sus partidos.
  • Los niveles están limitados entre 0,01 y 10,00 y se guardan con tres decimales.

Un jugador no tiene “un nivel”: tiene uno por deporte. Vóley playa, indoor, césped, futvóley, TEQ y beach tennis se llevan por separado. El tipo de deporte de tu evento decide cuál se mueve. Un resultado de playa nunca toca un nivel de indoor.

El registro de resultados es idempotente. Si vuelves a guardar el mismo partido — mala cobertura, doble pulsación, alguien ya lo cerró — el cambio de nivel se aplica una sola vez. No puedes inflar a nadie sin querer.

En cuanto guardas, cada jugador del partido recibe una notificación en la app: Match result recorded for tu evento.

El cambio de nivel aparece después en tres sitios:

  • Pantalla de inicio — el gráfico de nivel está justo debajo de la tarjeta de estadísticas, con una línea que muestra su nivel a lo largo del tiempo.
  • Perfil → Volley World App - LevelsYour level per sport; al pulsar un deporte se despliega su gráfico de evolución.
  • Perfil → pestaña Statistics — el mismo gráfico, visible para sus seguidores.

Al pulsar el punto del gráfico que corresponde a tu evento se abre una pequeña ficha del partido: el nombre de tu evento, la fecha, tu club u organizador, los dos equipos con sus avatares y niveles, y el marcador final.

Esta es la parte que los organizadores subestiman. Tu sesión deja de ser un martes por la tarde que se evapora y pasa a ser un punto en la curva de alguien — con tu nombre encima.

Elegir un rango de nivel para tu próximo evento

Sección titulada «Elegir un rango de nivel para tu próximo evento»

Cuando los resultados empiezan a fluir, los niveles sirven para filtrar quién viene. Al crear un evento puedes restringirlo a un rango de nivel — ver restricciones de nivel.

Los rangos que la mayoría de organizadores usa en la práctica:

EtiquetaRango de nivel
Principiante0 – 4
Intermedio4 – 6
Avanzado6 en adelante
No aparece la tarjeta ”+ Add Match”

Solo se muestra al organizador del evento, y solo en Partidos Amistosos y Entrenamientos. Si te añadieron como co-organizador después, comprueba que figuras como organizador del evento. En un torneo, usa Cerrar torneo.

”You need more players”

El evento tiene menos de cuatro participantes con estado Going. Añádelos a la lista Going — puedes añadir a alguien a mano desde la sección de inscripciones — y luego crea el partido.

”Match too short”

Ningún lado llegó a 14, o la diferencia fue menor de 2. El resultado no se guarda. Registra el marcador de un set que jugaseis hasta el final.

Un jugador que quiero no sale en el selector

O no está en la lista Going, o ya está colocado en otro hueco de este mismo partido (incluido el de árbitro). Los jugadores se filtran una vez asignados.

El nivel de un jugador no bajó tras perder

Funciona como debe: está por debajo de nivel 5,00. Las derrotas solo restan por encima de ese umbral.

¿No has encontrado lo que buscabas?Preguntas frecuentesSolución de problemas