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Configura os pacotes de treinos

Função necessáriaStaff: Vendas

O que vais conseguir: um pacote de treinos (um conjunto de créditos de sessão) que o jogador compra uma vez e depois gasta crédito a crédito, uma aula por crédito.

Pré-requisitos: a permissão Sales / Session Packages e uma conta Stripe ligada.

É o primeiro passo e não é opcional. A loja de pacotes está fechada por trás da ligação Stripe do teu clube: enquanto a conta não estiver ligada e verificada, Sales → Training Packages → Package Store mostra Account not connected to Stripe em vez dos teus produtos, e não há sequer um botão Add New Session Package para carregar.

A razão é simples — um pacote é vendido online e pago com cartão, por isso o dinheiro precisa de uma conta bancária onde cair. Essa conta é associada ao Stripe durante o onboarding guiado.

Faz primeiro o Liga o Stripe, espera que a conta volte verificada e só depois regressa a esta página.

Sales → Training Packages abre o Session Pack Dashboard, que tem três cartões:

CartãoPara que serve
Package OverviewOs pacotes que os teus membros já têm — quantas sessões restam a cada um, quando expiram e o botão para prolongar um.
Package StoreOs produtos que vendes. É aqui que crias e defines o preço de um pacote.
Package AnalyticsComo estão a ser usados, na prática, os pacotes comprados no teu clube.
O Session Pack Dashboard com três cartões: Package Overview, Package Store e Package Analytics
Sales → Training Packages. O cartão Package Store é onde crias o que vendes.

Abre a Package Store. Mostra todos os pacotes que tens, agrupados pelo seu estado de venda:

  • In Store — publicado na loja online do teu clube: qualquer pessoa o encontra e compra.
  • Unlisted — escondido na loja, mas ainda à venda: pode ser comprado com a ligação de partilha e podes cobrá-lo numa venda que acompanhas.
  • Archived — retirado da venda: escondido em todo o lado e já não pode ser comprado, nem com a ligação. Os pacotes já comprados continuam válidos.

Carrega em Add New Session Package, no canto superior direito, para criares o primeiro.

A Package Store: um grupo In Store com dois pacotes e um grupo Unlisted com três, mais o botão Add New Session Package no canto superior direito
Tudo o que vendes de momento, agrupado em In Store e Unlisted.
O formulário do pacote: interruptor In Store e ícone de partilha no canto superior direito, Product Name, Description e imagem de banner, depois Pricing com Unit Price e Currency, e depois Package Details com Quantity of Sessions, Start Date e Finishes on
Um formulário, três blocos: informação geral, preço e detalhes do pacote.
CampoO que faz
Seletor In Store / Unlisted / ArchivedNo canto superior direito, três estados. In Store = publicado na tua loja online. Unlisted = fora da loja, mas ainda à venda pela ligação de partilha e nas vendas que acompanhas. Archived = retirado, já ninguém o pode comprar. Passa o rato sobre cada estado para leres exatamente o que faz; qualquer alteração pede confirmação e o novo estado aplica-se ao guardar.
Product NameO que o jogador vê no cartão da loja, no seu próprio pacote depois e no e-mail de confirmação da compra. Diz o que ele recebe: Passe de 10 aulas, Bono 5x aulas.
DescriptionO texto completo na página de compra; o cartão da loja mostra as primeiras linhas. É aqui que vai a letra pequena — que treinadores cobre, se inclui seguro, que só é válido dentro das suas datas.
Banner imageOpcional. Sem ela, o pacote recorre ao banner do teu clube, e todos os pacotes ficam iguais na loja — vale a pena uma imagem se vendes mais do que um.
Unit PriceO preço do pacote inteiro, não o preço por sessão. Um pacote de 10 sessões a 105 EUR significa que o jogador paga 105 EUR uma vez.
CurrencyPor predefinição EUR. Define a moeda em que o teu clube cobra de facto e mantém-na igual em todos os produtos.
Quantity of SessionsO campo essencial. Quantos créditos o jogador recebe — 5 sessões, 10 sessões. Cada crédito é uma aula. Tem de ser pelo menos 1; um pacote de 0 sessões cobraria ao jogador sem lhe dar nada, por isso o formulário recusa-se a guardá-lo.
Start DateO primeiro dia em que o pacote é válido. Opcional.
Finishes onO último dia em que os créditos funcionam. Opcional, mas lê a secção seguinte antes de o deixares vazio — este campo decide mais do que qualquer outro.

Carrega em Save. Vais ver Saved Session Package successfully!

A janela de validade é o campo em que as pessoas se enganam

Seção intitulada “A janela de validade é o campo em que as pessoas se enganam”

Finishes on é uma data absoluta, não uma duração. Todos os créditos do pacote nascem com esse prazo exato, quem quer que o compre e quando quer que o compre. Um jogador que compre a 25 de novembro o teu pacote válido até 30 de novembro tem cinco dias de uso, não três meses.

Três consequências que vale a pena saber antes de o definires:

  • Se deixares Finishes on vazio, os créditos duram 30 dias a contar do dia da compra. É esse o valor de recurso, e é curto. Se queres um pacote para toda a época, define a data.
  • Depois de a data passar, o pacote deixa de se vender. Desaparece da tua loja e é recusado no checkout, mesmo que o interruptor In Store continue ligado — de outra forma os compradores pagariam créditos já mortos. Ou seja, um pacote com data limite fixa precisa de uma data nova a cada época, ou de um pacote novo.
  • Um crédito é verificado contra a data da aula, não contra hoje. Um jogador pode reservar a 2 de junho uma aula de 20 de maio e continua a funcionar; uma aula de 5 de junho nunca funciona, por muitos créditos que restem. Isto confunde os jogadores constantemente — os detalhes, com um exemplo, estão em packs de sessões para jogadores.

Depois de o pacote estar guardado, aparece um ícone de partilha ao lado do interruptor In Store, no topo da página de edição. É o teu caminho mais direto para uma venda.

Abre o pacote na Package Store, carrega no ícone de partilha e o link fica copiado (Link copied to clipboard). Cola-o numa mensagem de WhatsApp, num e-mail, no chat da equipa.

O link abre a página de compra desse pacote em concreto. O jogador inicia sessão, vê o nome, a descrição, o preço, o número de sessões e as datas de validade, e compra ali mesmo — sem navegar, sem procurar.

Para apontares as pessoas para tudo o que vendes em vez de um só pacote, usa antes a página da tua loja online. No painel do Club Manager, em Share Club Links, carrega em Web Homepage e escolhe Store (Direct link to your store page). Isso copia um link para a loja pública do teu clube, onde estão juntos todos os pacotes In Store, subscrições, licenças e bilhetes.

Bom para uma newsletter, uma bio de Instagram ou o placard do clube.

A mesma linha Share Club Links do painel dá-te a página web do teu clube (Web Homepage → Main page) e a sua página na app móvel (Mobile App). Os membros que já seguem o teu clube chegam sozinhos à loja a partir daí — não é preciso enviar mais nada.

Os pacotes não têm de ser comprados online. No cartão Package Overview podes procurar um membro e conceder-lhe tu um pacote — a resposta a «pagou-me em dinheiro» ou «este é por conta da casa».

Procura o membro pelo nome e depois define o pacote em General Information: as sessões que concede (Quantity Sessions), o Payment Amount e a Currency, o Coach responsável, o Payment Method (por exemplo, Cash) e o intervalo de datas em que é válido.

O Session Pack Dashboard com um membro encontrado por pesquisa e os campos de General Information: Quantity Sessions, Payment Amount, Currency, Coach, Payment Method e o intervalo de validade
Conceder um pacote a um membro a partir do Package Overview.

Um pacote que ficou sem tempo pode ser prolongado para um membro sem emitir outro — abre Package Overview, clica no pacote dele e depois no ícone de lápis, no canto superior direito. A nova data é escrita no pacote e em todos os códigos de sessão que lhe restam de uma só vez, e não muda nada para os outros membros nem para o produto na tua loja.

Ver prolongar a validade de um pacote para o percurso completo.

Se só queres deixar de vender um pacote, põe o seletor de estado em Archived em vez de o apagares — o produto fica na tua Package Store com o seu histórico e já ninguém o pode comprar.

O botão Delete no fim da página de edição retira o produto da tua loja. Antes disso, avisa-te do impacto:

  • As sessões que os membros já compraram são mantidas. Eles pagaram-nas, por isso os seus pacotes e créditos restantes continuam válidos até à sua própria data de expiração. Eliminar o produto nunca revoga nada.
  • As subscrições que concedem este pacote são desligadas. Se um produto de subscrição estava configurado para entregar este pacote em cada renovação, essa ligação é removida e as renovações futuras deixam de o conceder. A caixa nomeia as subscrições afetadas antes de confirmares.
Não há botão Add New Session Package

Duas causas possíveis. Ou a ligação Stripe do clube ainda não está ativa — toda a loja depende dela — ou a tua conta de staff tem view mas não edit em Sales → Session Packages. Criar um produto vendável exige direitos de edição; ver funções e permissões.

O pacote não aparece na minha loja

Verifica o seletor de estado do pacote: só os pacotes In Store são publicados — os Unlisted e Archived ficam escondidos da loja de propósito. Depois verifica o Finishes on. Um pacote cuja data de fim já passou fica escondido da loja e é recusado no checkout mesmo em In Store, porque os seus créditos nasceriam expirados.

Um jogador comprou um pacote mas a opção de pagamento está cinzenta na aula dele

Quase sempre é a janela de validade face à data da aula — ver o percurso do lado do jogador. A outra possibilidade é o tipo de evento: os pacotes cobrem apenas treinos e jogos amigáveis.