Organiza o teu primeiro torneio
O que vais conseguir: no final terás organizado um torneio da inscrição à classificação final — equipas inscritas, grupos e campos sorteados, jogos criados e publicados para os jogadores, resultados ao vivo introduzidos e classificações publicadas.
Antes de começares: só precisas de um clube e de acesso ao Club Manager (é lá que o evento é criado). O Stripe é recomendado mas não obrigatório — liga-o apenas se quiseres que as equipas paguem online; também podes cobrar a inscrição fora da app. Para usar todo o potencial da plataforma, liga o Stripe primeiro.
Vê em vídeo
Seção intitulada “Vê em vídeo”Vê todo o fluxo de ponta a ponta — 48 equipas em 12 grupos, um mapa de campos, 72 jogos e campos atribuídos — em menos de três minutos.
Loads YouTube only when you press playO percurso de um torneio corre em cinco etapas. Cada etapa tem a sua própria visão geral, com os passos detalhados por baixo.
Etapa 1 · Configuração do torneio
Seção intitulada “Etapa 1 · Configuração do torneio”Configura o evento pela ordem certa — cria primeiro o formulário e o preço, para os poderes anexar quando carregares o evento:
- Anexa um formulário de inscrição personalizado — esta é a escolha mais importante aqui. Define exatamente o que cada equipa preenche na inscrição (dados da equipa, jogadores, merchandising e as tuas próprias perguntas) para recolheres tudo o que precisas à partida. Opcional — se o saltares, é usado um formulário básico de nome — mas é o formulário personalizado que mantém as inscrições limpas. Ver Cria um formulário de inscrição →.
- Define o preço de inscrição — cobra online (Stripe), recebe fora da app (manual) ou torna-o gratuito.
- Cria o torneio — carrega o evento e anexa-lhe o formulário e o preço. Vais organizar uma série no mesmo dia? Usa Copy as new para o clonar.
- Escolhe um regulamento (opcional) — usa um regulamento FIVB padrão do teu país ou anexa o teu próprio regulamento personalizado (detalhes em Regulamentos →). Também podes ligar uma liga ou um ranking.
- Partilha o link de inscrição — abre as inscrições e envia às equipas a página pública.
Etapa completa: Etapa 1 · Configuração do torneio →
Etapa 2 · Preparação do torneio
Seção intitulada “Etapa 2 · Preparação do torneio”Enquanto as inscrições estão abertas, trabalha as inscrições que vão chegando:
- Gere as inscrições — o estado de cada equipa e do seu pagamento.
- Regista os árbitros — acrescenta a tua bolsa de oficiais (se usares uma).
- Respostas do formulário e relatórios — lê o que as equipas submeteram e exporta relatórios CSV/ZIP.
Etapa completa: Etapa 2 · Preparação do torneio →
Etapa 3 · Fecho das inscrições
Seção intitulada “Etapa 3 · Fecho das inscrições”Quando as inscrições fecham, monta a primeira fase jogável:
- Fecha as inscrições e confirma os cabeças de série — para as inscrições, corrige os pontos de entrada e marca as equipas que não jogam como Deleted ou Disqualified.
- Gera os grupos e depois cria ou carrega um mapa de campos.
- Cria os jogos e atribui-os aos campos.
- Avança para a Fase 1 — isto publica os jogos para os jogadores e os árbitros.
Etapa completa: Etapa 3 · Fecho das inscrições →
Etapa 4 · Gestão no local
Seção intitulada “Etapa 4 · Gestão no local”No dia do evento, gere o jogo:
- Quadros eliminatórios — monta a fase a eliminar assim que os grupos tiverem resultados.
- Resultados ao vivo e link para espetadores — introduz os resultados dos sets e partilha os resultados ao vivo com os espetadores.
Etapa completa: Etapa 4 · Gestão no local →
Etapa 5 · Fecho do torneio
Seção intitulada “Etapa 5 · Fecho do torneio”Termina e publica:
- Fecha o torneio — revê a classificação final e os pontos e publica os resultados.
- Classificações — leva os resultados para um ranking de época.
Etapa completa: Etapa 5 · Fecho do torneio →
Próximos passos
Seção intitulada “Próximos passos”- Partilha os guias para participantes com os teus jogadores.
- Não sabes que formato serve o teu evento? Planeia o teu formato com a nossa equipa.
- Configura o teu clube de ponta a ponta com o Club Manager.
