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Organiza o teu primeiro torneio

Função necessáriaOrganizador de torneios

O que vais conseguir: no final terás organizado um torneio da inscrição à classificação final — equipas inscritas, grupos e campos sorteados, jogos criados e publicados para os jogadores, resultados ao vivo introduzidos e classificações publicadas.

Antes de começares: só precisas de um clube e de acesso ao Club Manager (é lá que o evento é criado). O Stripe é recomendado mas não obrigatório — liga-o apenas se quiseres que as equipas paguem online; também podes cobrar a inscrição fora da app. Para usar todo o potencial da plataforma, liga o Stripe primeiro.

Torneios e ligas, tudo no mesmo sítioCC
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Inscrições por formulário, pagamentos por transferência, quadros competitivos numa lousa e resultados por WhatsApp. Não seria melhor ter tudo ligado? O Volley World é uma única solução, criada de raiz para o voleibol. As suas competições seguem as regras da FIVB e os regulamentos nacionais, como o da Federação Espanhola de Voleibol. E começar é fácil: conte-nos como são os vossos torneios. Em pares ou por equipas, as categorias, a taxa por equipa, as datas e os campos. O robô prepara o seu clube e abre-lhe o Competition Manager. As inscrições chegam sozinhas, com o pagamento por equipa. Os grupos e os quadros criam-se num clique. O horário cai nos campos. Os resultados veem-se em direto no telemóvel, e nos torneios PRO o árbitro assina o boletim de jogo digital. Torneios expresso, taças ou uma liga de verão: você decide. Inscrições, pagamentos, resultados e o vosso site: tudo no mesmo lugar. Você revê e publica. Criar o seu clube é completamente grátis, por isso pode experimentar a aplicação e personalizá-la sem compromisso. E não está sozinho. Para nós, o contacto pessoal é o mais importante: tem apoio direto de um especialista sempre que precisar. Assim que o seu clube estiver configurado, a nossa equipa de onboarding entrará em contacto para adaptar a aplicação exatamente aos vossos torneios. Os vossos torneios, à vossa maneira. O Volley World adapta-se.

Vê todo o fluxo de ponta a ponta — 48 equipas em 12 grupos, um mapa de campos, 72 jogos e campos atribuídos — em menos de três minutos.

Organiza um torneio de voleibol de 48 equipas em menos de 3 minutosLoads YouTube only when you press play
De 48 inscrições a um calendário terminado, do início ao fim · Watch on YouTube

O percurso de um torneio corre em cinco etapas. Cada etapa tem a sua própria visão geral, com os passos detalhados por baixo.

Configura o evento pela ordem certa — cria primeiro o formulário e o preço, para os poderes anexar quando carregares o evento:

  1. Anexa um formulário de inscrição personalizado — esta é a escolha mais importante aqui. Define exatamente o que cada equipa preenche na inscrição (dados da equipa, jogadores, merchandising e as tuas próprias perguntas) para recolheres tudo o que precisas à partida. Opcional — se o saltares, é usado um formulário básico de nome — mas é o formulário personalizado que mantém as inscrições limpas. Ver Cria um formulário de inscrição →.
  2. Define o preço de inscrição — cobra online (Stripe), recebe fora da app (manual) ou torna-o gratuito.
  3. Cria o torneio — carrega o evento e anexa-lhe o formulário e o preço. Vais organizar uma série no mesmo dia? Usa Copy as new para o clonar.
  4. Escolhe um regulamento (opcional) — usa um regulamento FIVB padrão do teu país ou anexa o teu próprio regulamento personalizado (detalhes em Regulamentos →). Também podes ligar uma liga ou um ranking.
  5. Partilha o link de inscrição — abre as inscrições e envia às equipas a página pública.

Etapa completa: Etapa 1 · Configuração do torneio →

A página de evento de um torneio no Club Manager: os botões Cancel, Edit e Copy as new, o cartão Enter Competition Manager e um botão de partilha na barra superior
Depois de criado, a página do evento no Club Manager é o teu painel de controlo — Enter abre o Competition Manager; Copy as new clona-o para o mesmo dia.

Enquanto as inscrições estão abertas, trabalha as inscrições que vão chegando:

Etapa completa: Etapa 2 · Preparação do torneio →

Quando as inscrições fecham, monta a primeira fase jogável:

  1. Fecha as inscrições e confirma os cabeças de série — para as inscrições, corrige os pontos de entrada e marca as equipas que não jogam como Deleted ou Disqualified.
  2. Gera os grupos e depois cria ou carrega um mapa de campos.
  3. Cria os jogos e atribui-os aos campos.
  4. Avança para a Fase 1 — isto publica os jogos para os jogadores e os árbitros.

Etapa completa: Etapa 3 · Fecho das inscrições →

No dia do evento, gere o jogo:

Etapa completa: Etapa 4 · Gestão no local →

Termina e publica:

  • Fecha o torneio — revê a classificação final e os pontos e publica os resultados.
  • Classificações — leva os resultados para um ranking de época.

Etapa completa: Etapa 5 · Fecho do torneio →