Sanções, selagem e marcação offline
O que vais conseguir: uma ideia clara do que o boletim de jogo digital (acta) regista para além do resultado — e porque é que um boletim fechado é um registo fiável do jogo.
O essencial — iniciar uma jornada, as assinaturas dos capitães, marcar ponto a ponto, fechar — está em Árbitros e boletim digital. Nos torneios, o interruptor que ativa ou desativa o boletim está em Torneios para federações.
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Dezanove iguais, primeiro set. O boletim em papel está encharcado, a caneta desistiu… e agora chega o vento. Há uma maneira melhor.
Apresentamos o boletim de jogo digital: o boletim oficial, preenchido pela aplicação.
No Competition Manager, abra Boletins de jogo.
Cada competição é registada no formulário oficial da sua federação: sete para praia, treze para pavilhão.
Parecem iguais… então vamos jogar ao jogo das diferenças!
O boletim de praia da FIVB: ordem de serviço, uma escada de quarenta e quatro pontos, o tempo técnico.
O A2 balear acrescenta uma coluna para a verificação da marca… e um quadro médico.
A versão de um set cabe numa só página.
A versão de quatro jogadores acrescenta um treinador.
E o circuito de inverno das Canárias?
Um set aos vinte e um, sem tempo técnico.
Em pavilhão, o boletim nacional espanhol tem seis posições, cinco sets, substituições e o líbero.
O boletim da FIVB e da CEV acrescenta tempos técnicos aos oito e aos dezasseis.
Nos boletins de sub-12 joga-se quatro contra quatro… e o mais simples só regista o resultado.
Dia de jogo!
Com um regulamento PRO, cada jogo tem o seu boletim.
No telemóvel do árbitro, as duas capitãs leem o boletim e assinam antes do primeiro serviço.
Depois, cada jogada é um toque.
Um tempo morto… uma advertência por demora… o tempo técnico aos vinte e um… e cada um cai na casa certa do boletim oficial.
Sem rede? Os pontos ficam no telemóvel até ela voltar.
Depois do último ponto, assinam as capitãs, o marcador e os dois árbitros, por esta ordem.
O primeiro árbitro assina em último e fecha o boletim.
E sai o boletim oficial, em PDF.
Para organizadores: nos Boletins de jogo do seu torneio, ative o boletim de jogo digital e escolha o formulário: por torneio, fase ou liga.
Cada boletim fechado chega ao arquivo: pesquise por jogador, equipa ou árbitro, e transfira um… ou todos num ZIP.
O formulário da sua federação não está na lista? Envie-o para hola arroba volley world app ponto com, e nós criamo-lo.
Acabou o papel encharcado.
Um toque por jogada, o boletim oficial sempre.
É assim tão fácil!
Sanções e incidentes
Seção intitulada “Sanções e incidentes”O árbitro regista-os no telemóvel com Ocorrência, do lado da equipa em causa. Antes do jogo, entre sets e depois do jogo, o organizador também os pode registar a partir do Competition Manager; durante um set, registam-se no dispositivo que está a marcar.
| Sanção | Efeito no jogo |
|---|---|
| Advertência | Fica registada, sem efeito no resultado. |
| Penalização | Ponto e serviço para o adversário. |
| Expulsão | O elemento sai durante o resto do set. |
| Desqualificação | O elemento sai durante o resto do jogo. |
| Advertência por demora / Penalização por demora | A primeira demora de uma equipa é uma advertência; cada demora seguinte é uma penalização. |
| Equipa incompleta (set) / Equipa incompleta (jogo) | A equipa perde o set ou o jogo; o adversário recebe os pontos (e os sets) que ainda lhe faltam. |
| Falta de comparência / desistência | Todos os sets são perdidos por 0 até ao objetivo do set. |
| Pedido improcedente, Tempo de espera, Tempo de recuperação (lesão) | Ficam registados com a respetiva hora. |
A app segue a escala de sanções pelo árbitro: sugere o passo seguinte (Segundo a escala), avisa quando um registo está abaixo da escala — o árbitro pode mesmo assim usar Registar mesmo assim — e só bloqueia os registos impossíveis. No voleibol de pavilhão, a escala conta por elemento durante todo o jogo; no voleibol de praia, por set. Para uma equipa que não aparece, o árbitro regista Uma equipa não comparece depois do tempo de espera.
No PDF, cada sanção é impressa na sua casa ou nas observações; as expulsões, desqualificações, equipas incompletas e faltas de comparência são sempre descritas também nas observações.
Na classificação, uma falta de comparência selada passa a ser uma vitória por falta de comparência para a outra equipa, pontuada com os pontos de Vitória por falta de comparência e Derrota por falta de comparência da tabela de pontos da liga (Cria a liga).
O que o teu regulamento decide
Seção intitulada “O que o teu regulamento decide”No Rulebook Manager, o passo do formato de jogo tem Súmula eletrónica: regras do jogo:
- o formato do jogo no boletim;
- Sanções ao treinador — a escala FIVB ou a regra FCVB (amarelo = advertência, vermelho = ponto);
- o Tempo de espera antes da falta de comparência;
- Equipa incompleta — a regra FIVB ou a regra do circuito FCVB;
- um atalho, Aplicar as regras do circuito FCVB.
Numa liga, o seletor de regulamento também tem uma ligação para Sanções e boletim: regras e artigos, um resumo só de leitura das regras e dos artigos de onde vêm.
Assinaturas de fecho
Seção intitulada “Assinaturas de fecho”Depois do último ponto, o boletim passa para Súmula · Fim do jogo. As assinaturas seguem uma ordem fixa: os dois capitães, depois o apontador e o 2.º árbitro (quando estão indicados no jogo) e o 1.º árbitro em último lugar, com Fechar súmula e guardar resultado.
- Qualquer pessoa exceto o 1.º árbitro pode recusar: Recusou assinar, com um motivo, testemunhado pelo árbitro.
- As observações ficam bloqueadas assim que começam as assinaturas de fecho.
- Uma assinatura pertence ao que foi assinado: se o conteúdo mudar depois, as assinaturas afetadas caem e têm de ser dadas outra vez.
- Uma falta de comparência antes do primeiro ponto só precisa do 1.º árbitro.
O selo do servidor
Seção intitulada “O selo do servidor”Quando o 1.º árbitro fecha o boletim, o servidor fica com a sua custódia: verifica as assinaturas, regista uma impressão digital (SHA-256) de toda a folha assinada e bloqueia-a só para leitura. A impressão digital é impressa no PDF.
- Regulamento PRO: um boletim só é selado pelo servidor. Sem ligação, o fecho é recusado — nada se perde, o árbitro volta a fechar quando estiver online.
- Regulamento amador: o árbitro pode fechar sem o servidor — Fechar sem a custódia do servidor? — e o PDF passa a indicar SIN CUSTODIA DEL SERVIDOR.
- Um boletim que já não corresponda à sua impressão digital é impresso com NO VERIFICADA.
Só o organizador, os oficiais e os árbitros do jogo — e os seus jogadores, quando a competição permite que os jogadores registem resultados — podem escrever num boletim.
Para verificares um selo, abre o boletim no Competition Manager ou no Arquivo de boletins de jogo da tua federação. Não existe uma página pública de verificação.
Aditamentos: alterações depois do fecho
Seção intitulada “Aditamentos: alterações depois do fecho”Um boletim fechado nunca é editado: uma correção ou um acrescento é um aditamento assinado, impresso depois da folha original.
- O organizador ou o 1.º árbitro indicado no jogo pode usar Registar uma ampliação num boletim selado: Corrigir o resultado ou Acrescentar uma observação (texto obrigatório).
- Cada aditamento é assinado, encadeado à impressão digital do boletim e impresso em páginas adicionais, AMPLIACIÓN Nº n.
- Um boletim selado não pode ser reaberto. Um boletim que foi jogado mas ainda não foi selado pode ser devolvido à fase de assinaturas pelo organizador.
Quando a ligação cai
Seção intitulada “Quando a ligação cai”O boletim continua a funcionar sem rede:
- Cada ponto é guardado no telemóvel. O aviso diz Sem ligação: os pontos ficam guardados neste telemóvel e são enviados assim que voltar, e um chip conta o que ainda está por enviar.
- Sair do marcador é seguro: O marcador fica guardado e podes continuar mais tarde onde paraste. Ao voltar, a app pergunta Continuar este jogo? — Continuar ou Recomeçar (perguntado duas vezes antes de apagar o que quer que seja).
- Antes de fechar, tudo tem de ter chegado ao servidor: Algumas sanções ou tempos ainda não chegaram ao servidor. Liga-te e tenta de novo antes de fechar o jogo.
- Com um regulamento PRO, o telemóvel tem de abrir o boletim online uma vez antes de o jogo começar.
- Dois dispositivos no mesmo jogo: o segundo vê Outro dispositivo está a marcar este jogo e pode usar Marcar aqui (assumir) ou deixar a marcação ao outro dispositivo. Ganha o registo de pontos mais longo.
- O contador de pontos do próprio Competition Manager também guarda uma cópia no navegador, por isso recarregar a página não faz perder o resultado.
