Pular para o conteúdo

As funções e permissões explicadas

O acesso na Volley World é decidido por duas coisas: se és o organizador principal e — para todos os outros — uma matriz de permissões com caixas de Ver/Editar.

Quem criou o clube é o organizador principal (apresentado como Administrador).

  • Ignora toda a matriz: todas as permissões são tratadas como concedidas, em todas as aplicações.
  • É a única pessoa que pode alterar a função ou as permissões de alguém.
  • Existe exatamente um. A função não pode ser atribuída a mais ninguém nem passada a outra pessoa na app — se o clube mudar de mãos, contacta o suporte da Volley World.

As funções são rótulos — o que conta são as caixas

Seção intitulada “As funções são rótulos — o que conta são as caixas”

O teu staff pode ser Membro, Treinador, Secretário ou Administrador. É tentador presumir que o nome da função concede acesso. Não concede.

O nome da função não desbloqueia nada. Todo o acesso vem da matriz de permissões que marcas para essa pessoa. Dois treinadores podem ter acessos completamente diferentes. O que a função controla de facto:

FunçãoO que significa na prática
MembroNenhum acesso de staff. Escolher isto remove o registo de staff da pessoa.
TreinadorUm rótulo. Tantos quantos os lugares de staff do teu plano permitirem.
SecretárioUm rótulo. Só no Club PRO, um por clube.
AdministradorReservado ao organizador principal — não pode ser concedido a outra pessoa.

Lugares de staff: Free 3 · Community 6 · Club PRO 15. O organizador principal e os convites pendentes também ocupam lugares.

Ou seja: escolhe a função pelo rótulo e pelos limites do plano e depois marca as permissões de que essa pessoa realmente precisa. Quando convidas alguém, a função define também o conjunto recomendado de que as caixas partem — ver Pontos de partida sensatos.

Cada permissão é um par de caixas:

  • Ver — a pessoa pode abrir e ver essa área. É acesso só de leitura: o ecrã, a lista, os números.
  • Editar — a pessoa pode alterar coisas aí: criar, atualizar, eliminar e, onde for relevante, mover dinheiro.

Duas regras que vale a pena conhecer:

  1. Editar significa Editar + Ver. Marcar Editar marca automaticamente Ver — não podes alterar o que não vês. Desmarcar Ver limpa o Editar.
  2. Tudo o que não estiver marcado é negado. Não existe «permitir por predefinição»: um novo elemento do staff começa sem nada até lhe concederes algo.

Acesso ao aplicativo — que aplicações podem sequer abrir

Seção intitulada “Acesso ao aplicativo — que aplicações podem sequer abrir”
PermissãoO que faz
Club ManagerNecessária para usar de todo a aplicação web Club Manager — marca Ver e Editar. Sem ela, a pessoa vê um ecrã de acesso negado. O conjunto do treinador não a inclui: os treinadores trabalham a partir da app móvel.
Competition ManagerAbre a aplicação de torneios. ⚠️ Não existe modo só de leitura — quem a pode abrir pode gerir, editar e fechar torneios.
Aplicativo móvelAbre a área de Club Manager dentro da app móvel. Sem ela, a pessoa continua a ver a casca de staff mas não consegue abrir a gestão do clube.
Merchandize ManagerAbre a administração da loja de merchandising.
Admin PanelAparece na matriz, mas de momento não tem efeito. Deixa-a desligada.
PermissãoCom Ver pode…Com Editar pode…
Painel de controle › Visão geralVer o painel—
Agenda › EventosVer o calendárioCriar, editar e eliminar eventos e usar as ações de organizador sobre um participante (poke, falta, confirmar)
Dados dos membros › Arquivos dos membrosVer os membros e as suas fichasAcrescentar, editar e eliminar membros, gerir ligações familiares
Grupos de membrosVer a área Grupos e os seus gruposCriar, editar e eliminar grupos e atribuir-lhes membros
Formulários › Adicionar novoVer os FormuláriosCriar um formulário novo
Formulários › GerenciarVer os formulários e as respostasEditar e eliminar formulários
Dados principais › Adicionar novo / GerenciarVer os campos personalizados das fichasCriar, renomear e eliminar categorias e campos
Hierarquia do clube › EstruturaVer o editor de níveisDefinir os níveis do clube
Hierarquia do clube › AtribuiçõesVer o nível de um membroAlterar o nível de um membro (no Club Manager e no telemóvel)
Configurações › AcessoAbrir as ConfiguraçõesGuardar as definições do clube
Quadras › ConfiguraçãoVer a configuração dos camposLocais, pavilhões, horários e preços
Quadras › ReservasVer o quadro de ocupação e as reservasReservar e bloquear campos, confirmar ou rejeitar reservas
Acampamentos de voleibol › GerenciarVer o painel de controlo dos campsEditar camps, as respetivas reservas e pagamentos, enviar mensagens aos participantes, cancelar
Acampamentos de voleibol › Operações—Gerir os grupos do camp, o horário do camp e as tarefas do staff
PermissãoCom Ver pode…Com Editar pode…
Relatórios › PagamentosVer pagamentos e cobranças💰 A chave do dinheiro. Emitir reembolsos, criar e cancelar cobranças, marcar como pago, executar pagamentos únicos — e lançar cobranças a grupos (faturar um grupo de treino inteiro)
Vendas › Subscrição / Bilhetes individuais / Licenças / Pacotes de treinamentoVer esses produtosCriar e editar os produtos que os membros compram
Voucher de PresenteVer os valesEmitir, anular e eliminar vales (equivalentes a dinheiro)
Relatórios › KPIsVer relatórios de KPI (ocupação, reservas)— (os relatórios são só de leitura; não há nada a alterar)
FaturaçãoAparece na matriz, mas de momento não tem efeito—
PermissãoO que faz
Marketing › CampanhasO Ver abre o Marketing para a pessoa compor e pré-visualizar uma campanha e ler os relatórios de campanhas anteriores. O Editar é o que efetivamente lhe permite carregar em enviar — chegando a todos os teus membros por push e e-mail.
PermissãoO que faz
Gestão de equipe › Gestão de funçõesAbre o editor de funções. Alterar a função ou as permissões de alguém continua reservado ao organizador principal, diga o que disser esta caixa — deixa-a desligada para todos os outros.
Rankings › Eliminar rankingEliminar (e recalcular) permanentemente um ranking de clube. Eliminar pede também a palavra-passe da pessoa.

As permissões do teu staff acompanham-nos até à app móvel — não são uma definição separada:

  • Acesso ao aplicativo › Aplicativo móvel decide se conseguem sequer abrir a gestão do clube no telemóvel.
  • Os mosaicos que veem (Membros, Formulários, Grupos de treino, Packs de sessões, Vendas) vêm das mesmas permissões de Ver.
  • A edição segue as mesmas regras: sem Dados dos membros › Arquivos dos membros › Editar não conseguem aceitar nem rejeitar pedidos de adesão; sem Hierarquia do clube › Atribuições › Editar não conseguem alterar o nível de um jogador; o editor de funções precisa de Gestão de equipe › Gestão de funções.

O staff tem também um painel no ecrã inicial da sua app Volley World: os widgets que escolhes para cada pessoa, pela tua ordem (Centro de anúncios, Eventos organizados, Pedidos de sócios, Formulários, Pacotes de treino, Pagamentos, Eventos especiais, Líder de equipa). Os widgets mostram o seu resumo independentemente das caixas — o widget Pagamentos mostra valores de pagamentos —, por isso só dês um widget a quem o deva ver. Ver Widgets do ecrã inicial.

  • Uma pessoa, uma conta. Cada elemento do staff é convidado com o seu próprio e-mail e define a sua própria palavra-passe. Nunca partilhes um login — esconde quem fez o quê e torna impossível remover uma pessoa sem bloquear as outras.
  • Palavras-passe fortes e únicas. A app exige pelo menos 8 caracteres; uma frase-passe mais longa, que não seja usada em mais lado nenhum, é muito mais segura. Um gestor de palavras-passe ajuda.
  • A conta do organizador principal é a chave do dono. Protege-a acima de todas.
  • Retira o acesso no próprio dia em que alguém sai e revê a lista do staff a cada época.
  1. Privilégio mínimo. Parte do zero e acrescenta só o que a função exige. Tudo o que não estiver marcado é negado — isso é uma vantagem, usa-a.
  2. Dá primeiro Ver e acrescenta Editar deliberadamente. A maioria do staff precisa de ver muito mais do que precisa de alterar.
  3. Mantém as chaves do dinheiro num círculo pequeno. O Relatórios › Pagamentos › Editar (reembolsos) e o Voucher de Presente › Editar devem ficar com o tesoureiro/dono — não com os treinadores.
  4. Deixa a Gestão de funções desligada. Alterar funções está, de qualquer forma, reservado ao organizador principal.
  5. Cuidado com o Competition Manager. Não há modo só de leitura; ter acesso = controlo total dos torneios, incluindo fechá-los (o que é irreversível).
  6. Marketing = as caixas de entrada e os telemóveis dos teus membros. Dá-o apenas a quem for responsável pela comunicação.
  7. As exportações contêm dados pessoais. As exportações de membros, subscritores, vales e torneios incluem nomes, e-mails e respostas. Ao abrigo do RGPD isso é da tua responsabilidade — limita quem pode exportar.
  8. Revê quando alguém sai. Coloca a pessoa em Membro para lhe retirar o acesso de staff imediatamente.
PessoaUma concessão razoável
Treinador (o conjunto do convite)Acesso ao aplicativo › Aplicativo móvel, Agenda › Eventos (Editar), Dados dos membros › Arquivos dos membros (Ver), Grupos de membros (Editar), Hierarquia do clube › Atribuições (Editar), Quadras › Reservas (Ver), Acampamentos de voleibol › Operações (Editar)
Secretário / secretaria (o conjunto do convite)Acesso ao aplicativo › Club Manager + Aplicativo móvel, Painel de controle (Ver), Dados dos membros, Grupos de membros, Formulários e Dados principais (Editar), Relatórios › KPIs (Ver), Agenda (Ver), Quadras › Reservas (Editar), Acampamentos de voleibol › Gerenciar (Ver) — pagamentos só se lidar com dinheiro
TesoureiroRelatórios › Pagamentos (Ver + Editar), Vendas, Voucher de Presente
Organizador de torneiosAcesso ao aplicativo › Competition Manager