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Regista os resultados dos jogos

O que vais conseguir: um resultado guardado num dos teus jogos amigáveis ou treinos, e uma alteração de nível permanente e visível para quem ganhou.

Abre o teu evento. Por baixo do cartão do organizador vais ver um aviso amarelo:

Help your players to level up! Regista o resultado do jogo e deixa os vencedores subirem 0,05 pontos.

Toca em + Add Match.

O ecrã de detalhe de um jogo amigável com o cartão Help your players to level up e o botão + Add Match
O cartão só aparece nos teus jogos amigáveis e treinos, e apenas para o organizador.

Algumas notas sobre esse cartão:

  • Aparece só em jogos amigáveis e treinos. Os torneios usam antes o fluxo de fecho do torneio, que pontua todos os jogos de uma vez.
  • Só o organizador o vê. Os teus jogadores não.
  • Depois de acrescentares o primeiro jogo, o cartão é substituído pela lista de jogos, com um botão + New Match no mesmo sítio.

Tocar em + Add Match abre o Register Competitive Match.

  1. Lê o cartão cinzento no topo. Enuncia as regras numa linha: o resultado destes jogos afeta o nível dos jogadores na appvencedores: sobem +0,05 pontos; derrotados: só mudam se o nível do jogador for superior a 5,0.

  2. Em Set up the teams tens a Team A e a Team B, cada uma com dois lugares marcados como Free. Toca num lugar para abrires Pick a player for this position e escolhe alguém. Cada jogador aparece com o seu nome de utilizador e o nível atual.

  3. Opcionalmente, toca em Choose a referee e escolhe mais uma pessoa. Está marcado como Optional — salta-o se não tiveste árbitro.

  4. Em Configurations (optional) a app já preencheu o número do jogo (Match 1, Match 2, …) e a hora de início. Ajusta a hora se o jogo não foi agora mesmo.

  5. Toca em Add Match.

Mais três limitações que vale a pena conhecer antes de começares:

  • Os jogos são 2 contra 2. Há exatamente quatro lugares em campo, mais um árbitro. Não há aqui uma formação de 6 contra 6.
  • Precisas de pelo menos quatro pessoas no evento antes de a app guardar um jogo.
  • Não há limite para o número de jogos que acrescentas — a numeração continua a subir. Numa sessão social normal, acrescentar seis ou oito jogos é perfeitamente normal.

Guardar a formação cria um jogo Upcoming; ainda não mexe no nível de ninguém. O jogo passa a aparecer como cartão em Your competitive matches. Toca nele para o abrires.

Tens duas formas de registar o resultado.

No ecrã do jogo, escreve o resultado final na caixa ao lado de cada equipa. Aparece um botão Save result assim que editas um resultado. Toca nele.

Toca em Score Sheet e escolhe Simple. O telemóvel vira para horizontal e transforma-se num grande marcador com +/−:

  • Pede-te primeiro para tocares no primeiro e no segundo servidor (podes fazer Skip).
  • A cada 7 pontos totais pergunta se está na hora de trocar de campo.
  • Aos 21 com dois pontos de vantagem, oferece Finish match? — Save result A : B?

De qualquer das formas, ao guardar recebes uma confirmação verde: Match saved — Result stored, player levels update automatically.

Isto é o que a app faz no momento em que guardas um resultado. Nada disto é uma estimativa — é a aritmética que corre no servidor.

Um resultado é rejeitado a não ser que um dos lados tenha chegado a pelo menos 14 pontos e vencido por pelo menos 2. Se não for o caso, vais ver Match too short — This match has been too short to close it. O nível de ninguém se mexe.

Esse limiar existe para que um aquecimento de 5:2 não possa ser explorado por pontos de nível.

ResultadoVariação de nível
Ganhou o jogo+0,05
Perdeu e tem nível abaixo de 5,00sem alteração
Perdeu e tem nível 5,00 ou superior−0,025

É toda a fórmula. Em concreto:

  • A margem no resultado não conta. 21:19 e 21:5 valem exatamente o mesmo.
  • O nível do adversário não conta. Vencer um jogador de 6,5 paga o mesmo que vencer um de 2,0. (A força do adversário é ponderada — mas só em torneios.)
  • Não há MVP, nem bónus, nem multiplicador.
  • Abaixo do nível 5, os jogadores só podem subir. É propositado: principiantes e jogadores em progressão nunca devem ser penalizados por jogar. Ou seja, podes registar resultados numa sessão de iniciação sem qualquer risco de desmotivar alguém — no pior caso, para quem perde não acontece nada.
  • Acima de 5,00, uma derrota custa metade do que uma vitória paga, por isso um jogador experiente continua a subir ganhando pouco mais de metade dos jogos.
  • Os níveis estão limitados entre 0,01 e 10,00 e guardados com três casas decimais.

Um jogador não tem «um nível» — tem um por modalidade: voleibol de praia, indoor, relva, futevólei, TEQ e beach ténis são contabilizados separadamente. A modalidade do teu evento decide qual deles se mexe. Um resultado na praia nunca toca num nível de indoor.

O registo de resultados é idempotente. Se voltares a guardar o mesmo jogo — má rede, toque duplo, alguém já o tinha fechado —, a alteração de nível é aplicada uma única vez. Não consegues inflacionar ninguém por acidente.

No momento em que guardas, todos os jogadores do jogo recebem uma notificação na app: Match result recorded for o teu evento.

A alteração de nível aparece depois em três sítios:

  • Ecrã inicial — o gráfico de nível fica logo por baixo do cartão de estatísticas, com uma linha do nível ao longo do tempo.
  • Profile → Volley World App - Levelso teu nível por modalidade; tocar numa modalidade expande o gráfico de evolução.
  • Profile → separador Statistics — o mesmo gráfico, visível para quem os segue.

Tocar no ponto do gráfico que corresponde ao teu evento abre um pequeno cartão de relatório: o nome do teu evento, a data, o nome do teu clube ou organizador, as duas equipas com os seus avatares e níveis, e o resultado final.

É esta a parte que os organizadores subestimam. A tua sessão deixa de ser uma terça à noite que desaparece e passa a ser um ponto na curva de alguém — com o teu nome.

Escolher um intervalo de níveis para o próximo evento

Seção intitulada “Escolher um intervalo de níveis para o próximo evento”

Assim que os resultados começam a fluir, os níveis tornam-se úteis para filtrar quem vem. Ao criares um evento podes restringi-lo a um intervalo de níveis — ver restrições de nível.

Os intervalos que a maioria dos organizadores usa na prática:

DesignaçãoIntervalo de nível
Iniciação0 – 4
Intermédio4 – 6
Avançado6 ou mais
O cartão «+ Add Match» não aparece

Só é apresentado ao organizador do evento, e apenas em jogos amigáveis e treinos. Se foste acrescentado como coorganizador mais tarde, confirma que estás definido como organizador do evento. Num torneio, usa antes o fecho do torneio.

«You need more players»

O evento tem menos de quatro participantes com o estado Going. Acrescenta-os à lista Going — podes acrescentar alguém manualmente na secção de inscrições — e depois cria o jogo.

«Match too short»

Nenhum dos lados chegou a 14, ou a diferença foi inferior a 2. O resultado não é guardado. Regista o resultado de um set que tenhas jogado mesmo até ao fim.

Um jogador que quero não aparece no seletor

Ou não está na lista Going, ou já está colocado noutro lugar deste mesmo jogo (incluindo como árbitro). Os jogadores são filtrados assim que ficam atribuídos.

O nível de um jogador não mexeu depois de uma derrota

Está a funcionar como previsto — está abaixo do nível 5,00. As derrotas só subtraem acima desse limiar.