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Equipas e inscrição

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O que vais conseguir: as equipas da liga inscritas e confirmadas, com os pontos de inscrição que decidem o ranking de inscrição — os cabeças de série do calendário de jogos.

Pré-requisitos: pelo menos um clube aceitou o convite (Convida os clubes) — ou testas com equipas de teste. Para a inscrição pelas próprias equipas: inscrição aberta e um formulário de inscrição anexado.

Uma equipa é inscrita pelo seu capitão ou pelo staff do clube. Como organizador, também pode inscrever uma em nome de um clube associado e definir os pontos de inscrição que decidem o ranking de inscrição.

Forma 1 · Formulário de inscrição e as ligações dos clubes

Seção intitulada “Forma 1 · Formulário de inscrição e as ligações dos clubes”

As equipas inscrevem-se sozinhas através do formulário de inscrição da liga.

  1. Em Definições, usa Anexar um formulário de inscrição para anexar um formulário de competição. Os formulários são criados no Club Manager; uma liga apenas anexa um. Se quiseres, ativa Inscrição paga e define o valor por equipa.
  2. Em Acesso à inscrição, escolhe quem o pode usar:
    • Inscrição aberta — Qualquer jogador pode inscrever uma equipa por um dos clubes associados.
    • Por ligação do clube — Cada clube associado recebe a sua própria ligação secreta de inscrição; só é possível inscrever equipas através dela.
  3. Muda a liga para Inscrição aberta no cabeçalho da liga.
  4. Em Clubes, abre a Ligação de inscrição de um clube (Ligação de inscrição para …) e usa Copiar ligação — ou usa Todas as ligações de inscrição → Copiar todas para copiar de uma vez as ligações de todos os clubes. Envia cada ligação ao respetivo clube, não a um canal público.
A caixa de diálogo Ligação de inscrição de um clube com o botão Copiar ligação
Cada clube associado tem a sua própria ligação de inscrição.
  1. Clica em Equipas no menu.
  2. Clica em Inscrever equipa em nome de um clube e escolhe o clube (só aparecem os clubes que aceitaram o convite).
  3. Dá um nome à equipa (opcional — as equipas adicionais de um clube recebem o sufixo A, B, C …) e adiciona os jogadores: escreve um nome para procurar entre os membros do clube, ou um endereço de e-mail para encontrar uma conta Volley World ou convidar alguém novo.
  4. Clica em Inscrever equipa.

As equipas que adicionas manualmente são gratuitas, mesmo numa liga com preço de inscrição.

Queres ensaiar a época antes de os clubes reais entrarem? Em Equipas, o ícone de adicionar grupo ao lado do botão de adicionar (dica Adicionar equipas de teste (dados de teste)) abre Adicionar equipas de teste: escolhe quantas.

A tabela Equipas mostra o N.º EQUIPA de cada equipa (o seu número de inscrição — nunca muda e aparece como T8 em cada cartão de jogo), o seu RANKING DE INSCRIÇÃO e os seus PONTOS DE INSCRIÇÃO. Os pontos de inscrição decidem o ranking de inscrição, do maior para o menor, e o ranking de inscrição define os cabeças de série do sorteio: na ronda 1, o #1 defronta o último inscrito.

Edita os pontos de inscrição na tabela e guarda-os com o botão de guardar no cabeçalho.

A tabela Equipas com as colunas N.º EQUIPA, RANKING DE INSCRIÇÃO, CLUBE, EQUIPA e PONTOS DE INSCRIÇÃO
Os pontos de inscrição decidem o ranking de inscrição — os cabeças de série do calendário de jogos.

A seguir: gera os jogos.

Resolução de problemas
  • «A inscrição nesta liga está encerrada.» Muda-a para Inscrição aberta no cabeçalho da liga e tenta de novo.
  • «Nenhum clube aceitou ainda o convite, pelo que ainda não é possível inscrever nenhuma equipa.» Espera que um clube aceite, ou testa com equipas de teste.
  • Não há ligações de inscrição para distribuir. As ligações de inscrição abrem o formulário de inscrição da liga, e ainda não há nenhum anexado. Anexa um em Definições.
  • «Esta ligação de inscrição já não é válida.» A ligação do clube foi substituída com Nova ligação. Envia ao clube a ligação atual.
  • Um jogador já está noutra equipa. Um jogador só pode ocupar um lugar por liga.