Equipas e inscrição
O que vais conseguir: as equipas da liga inscritas e confirmadas, com os pontos de inscrição que decidem o ranking de inscrição — os cabeças de série do calendário de jogos.
Pré-requisitos: pelo menos um clube aceitou o convite (Convida os clubes) — ou testas com equipas de teste. Para a inscrição pelas próprias equipas: inscrição aberta e um formulário de inscrição anexado.
Uma equipa é inscrita pelo seu capitão ou pelo staff do clube. Como organizador, também pode inscrever uma em nome de um clube associado e definir os pontos de inscrição que decidem o ranking de inscrição.
Forma 1 · Formulário de inscrição e as ligações dos clubes
Seção intitulada “Forma 1 · Formulário de inscrição e as ligações dos clubes”As equipas inscrevem-se sozinhas através do formulário de inscrição da liga.
- Em Definições, usa Anexar um formulário de inscrição para anexar um formulário de competição. Os formulários são criados no Club Manager; uma liga apenas anexa um. Se quiseres, ativa Inscrição paga e define o valor por equipa.
- Em Acesso à inscrição, escolhe quem o pode usar:
- Inscrição aberta — Qualquer jogador pode inscrever uma equipa por um dos clubes associados.
- Por ligação do clube — Cada clube associado recebe a sua própria ligação secreta de inscrição; só é possível inscrever equipas através dela.
- Muda a liga para Inscrição aberta no cabeçalho da liga.
- Em Clubes, abre a Ligação de inscrição de um clube (Ligação de inscrição para …) e usa Copiar ligação — ou usa Todas as ligações de inscrição → Copiar todas para copiar de uma vez as ligações de todos os clubes. Envia cada ligação ao respetivo clube, não a um canal público.
Forma 2 · Manualmente, em nome de um clube
Seção intitulada “Forma 2 · Manualmente, em nome de um clube”- Clica em Equipas no menu.
- Clica em Inscrever equipa em nome de um clube e escolhe o clube (só aparecem os clubes que aceitaram o convite).
- Dá um nome à equipa (opcional — as equipas adicionais de um clube recebem o sufixo A, B, C …) e adiciona os jogadores: escreve um nome para procurar entre os membros do clube, ou um endereço de e-mail para encontrar uma conta Volley World ou convidar alguém novo.
- Clica em Inscrever equipa.
As equipas que adicionas manualmente são gratuitas, mesmo numa liga com preço de inscrição.
Forma 3 · Equipas de teste para um ensaio
Seção intitulada “Forma 3 · Equipas de teste para um ensaio”Queres ensaiar a época antes de os clubes reais entrarem? Em Equipas, o ícone de adicionar grupo ao lado do botão de adicionar (dica Adicionar equipas de teste (dados de teste)) abre Adicionar equipas de teste: escolhe quantas.
Pontos de inscrição e ranking de inscrição
Seção intitulada “Pontos de inscrição e ranking de inscrição”A tabela Equipas mostra o N.º EQUIPA de cada equipa (o seu número de inscrição — nunca muda e aparece como T8 em cada cartão de jogo), o seu RANKING DE INSCRIÇÃO e os seus PONTOS DE INSCRIÇÃO. Os pontos de inscrição decidem o ranking de inscrição, do maior para o menor, e o ranking de inscrição define os cabeças de série do sorteio: na ronda 1, o #1 defronta o último inscrito.
Edita os pontos de inscrição na tabela e guarda-os com o botão de guardar no cabeçalho.
A seguir: gera os jogos.
Resolução de problemas
- «A inscrição nesta liga está encerrada.» Muda-a para Inscrição aberta no cabeçalho da liga e tenta de novo.
- «Nenhum clube aceitou ainda o convite, pelo que ainda não é possível inscrever nenhuma equipa.» Espera que um clube aceite, ou testa com equipas de teste.
- Não há ligações de inscrição para distribuir. As ligações de inscrição abrem o formulário de inscrição da liga, e ainda não há nenhum anexado. Anexa um em Definições.
- «Esta ligação de inscrição já não é válida.» A ligação do clube foi substituída com Nova ligação. Envia ao clube a ligação atual.
- Um jogador já está noutra equipa. Um jogador só pode ocupar um lugar por liga.
