Dentro de uma jornada
O que vais conseguir: uma jornada publicada — local e campos definidos, cada jogo com campo, hora e árbitro — cujo horário já chegou aos jogadores e aos árbitros.
Pré-requisitos: uma jornada com jogos (Cria as jornadas) e, para os árbitros, uma bolsa de árbitros (Árbitros e boletim digital).
Abre a jornada a partir de Jornadas (Abrir jornada) ou a partir da sua coluna no quadro Jogos. O cabeçalho mostra Jornada e a data, o Clube anfitrião e Voltar às jornadas.
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Dia de torneio. Vinte campos numa longa praia… e cada jogador pergunta o mesmo: onde é o campo catorze?
Vamos pôr o seu local no mapa.
No Competition Manager, abra Locais de jogo e adicione um novo: Sunset Beach Courts.
Pesquise a morada… e aí está a sua praia, vista de cima.
Adicione campos, até oito de cada vez.
Aparecem em fila: arraste e rode cada um para a areia.
Mais oito, depois quatro… vinte campos.
Adicione um posto de primeiros socorros e as casas de banho… e guarde.
Tem um patrocinador? Toque num campo, carregue o logótipo… e use-o em todos os campos.
Guarde, e cada jogador que procura o seu campo vê o seu patrocinador.
Isto é um local de jogo: torneios e jornadas de liga usam-no ambos.
Na Distribuição das redes do seu torneio, carregue-o… e os vinte campos estão lá.
Crie os jogos, execute o assistente de atribuição, e cada jogo recebe um campo e uma hora.
Numa liga, cada jornada tem um clube anfitrião. Escolha-o, e os seus locais aparecem primeiro: Pavilhão Mar Blau, dois campos. Guarde, atribuição automática… feito.
E os seus jogadores?
Na app, o separador Redes mostra todos os campos no mapa, com o deles destacado… e o vento na praia, agora mesmo.
Toque num campo para ver todo o seu dia.
Numa liga, cada jogo mostra a hora e o campo.
Desenhe-o uma vez, use-o toda a época.
É assim tão fácil!
O ciclo de vida de uma jornada
Seção intitulada “O ciclo de vida de uma jornada”| Passo | Significado |
|---|---|
| Rascunho | Só você a vê. |
| Publicada | As equipas veem a data, o local e os horários. |
| Em jogo | Os árbitros introduzem resultados e boletins de jogo. |
| Finalizada | Resultados bloqueados · só o organizador corrige. |
Estas são as palavras da própria jornada — a liga no seu conjunto tem o seu próprio estado (Em curso, Play-offs, Encerrada). Os botões fazem avançar a jornada: Publicar jornada, Iniciar jornada, Finalizar jornada. Mais ações faz recuar: Voltar a rascunho, Voltar a publicada (pausar resultados), Reabrir para resultados.
1. Associa um local
Seção intitulada “1. Associa um local”- Clica em Atribuir um local. Os pavilhões são os mapas do seu próprio clube. Crie um por pavilhão e reutilize-o em todas as jornadas. Aparecem primeiro os locais do clube anfitrião e depois os do organizador.
- Escolhe um, ou cria um Novo pavilhão.
Enquanto não houver um local associado, a jornada não pode ser publicada (Adicione um local para publicar) nem receber atribuições de campos. Os árbitros e os resultados já funcionam.
2. Adiciona os campos e coloca os jogos
Seção intitulada “2. Adiciona os campos e coloca os jogos”- Clica em Adicionar campos. O mapa abre sobre a morada do clube anfitrião: Encontre o pavilhão e adicione os seus campos — indica quantos campos tem o local; são colocados em fila, prontos para arrastar e rodar sobre o pavilhão real.
- Em Campos e horários, arrasta cada jogo para uma faixa (campo × hora).
- Ou deixa que Atribuir campos automaticamente os coloque, respeitando os minutos por jogo e o tempo de descanso entre os jogos de uma equipa.
No menu podes imprimir o PDF do horário dos campos e Boletins de jogo (em branco, um por jogo).
3. Atribui os árbitros
Seção intitulada “3. Atribui os árbitros”- Em Árbitros desta jornada, Convidar árbitro pede a um árbitro da bolsa da liga que confirme a jornada no telemóvel; Adicionar diretamente coloca-o na jornada como confirmado. Cada um aparece como Confirmado, Convidado · sem resposta ou Indisponível.
- Clica em Atribuir árbitros. A folha Árbitros · Jornada … mostra todos os jogos; Atribuir automaticamente reparte o trabalho e nunca põe um árbitro em dois campos ao mesmo tempo. Clica em Guardar árbitros.
- Para definires a equipa de arbitragem completa de um jogo, abre os seus Árbitros do jogo: O 1.º árbitro dirige o jogo e assina o boletim de jogo. O 2.º árbitro, o apontador e os juízes de linha são opcionais. Ou indica a equipa em jogo a quem cabe arbitrar (Arbitra a equipa).
4. Publica
Seção intitulada “4. Publica”Clica em Publicar jornada. Se ainda houver jogos sem campo, sem hora ou sem árbitro, és questionado primeiro — Continuar a planear ou Publicar na mesma. Depois de publicada, o horário é enviado aos jogadores e aos árbitros.
A seguir: o dia de jogo — árbitros e boletim de jogo digital.
Resolução de problemas
- Publicar jornada está a cinzento. Associa primeiro um local.
- «Este local ainda não tem campos.» Abre Adicionar campos e desenha-os no mapa.
- A atribuição automática deixou jogos por colocar. Não há nenhum campo ou hora livre que respeite o tempo de descanso das duas equipas. Prolonga a jornada, adiciona um campo ou coloca-os manualmente.
- «Não há árbitros ativos na bolsa.» Convida primeiro um em Oficiais.
- As equipas não veem a jornada. Ainda está em Rascunho — publica-a.
