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Etapa 1 · Configuração do torneio

Função necessáriaOrganizador de torneios

O que vais conseguir: um torneio no ar e com inscrições abertas — com o formulário de entrada certo, o preço certo e (opcionalmente) um regulamento e uma liga associados.

Antes de começares: o Stripe só é necessário se quiseres que as equipas paguem online. Também podes cobrar a inscrição fora da app. Para usares todo o potencial da plataforma, liga o Stripe primeiro — mas é recomendado, não obrigatório. Ver Define o preço de inscrição para as duas opções.

A ordem importa: o formulário e o preço devem existir antes de carregares o evento, para os poderes anexar enquanto o crias.

  1. Cria o formulário de inscrição — um Competition Inscription Form com as perguntas a que as equipas respondem ao inscreverem-se. (Se o saltares, a app anexa por ti um formulário básico de nome e apelido.)
  2. Define o preço de inscrição — a taxa de entrada. Só é preciso como preço na app se as equipas pagarem online; caso contrário, marca-o como fora da app (manual) ou gratuito.
  3. Cria o torneio — carrega o evento no Club Manager, anexando o formulário e o preço acima. Vais organizar vários torneios no mesmo dia? Carrega um e depois usa Copy as new para o clonares.
  4. Anexa um regulamento (opcional) — escolhe um padrão federativo ou um regulamento personalizado teu.
  5. Liga uma liga ou um ranking (opcional) — corre-o como uma liga de várias semanas, ou liga-o a um ranking para que os resultados atravessem uma época.
  6. Partilha o link de inscrição — abre as inscrições e copia o link do torneio na página do evento, para que os jogadores cheguem lá e se inscrevam pelo teu formulário.

Assim que as inscrições estiverem abertas, avança para a Etapa 2 · Preparação do torneio — gere as equipas, regista os árbitros, lê as respostas do formulário e tira relatórios de inscrições enquanto elas estão abertas.