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Etapa 2 · Preparação do torneio

Função necessáriaOrganizador de torneios

O que vais conseguir: um campo de equipas limpo e bem conhecido quando as inscrições fecharem — toda a gente contabilizada, oficiais alinhados e todos os dados de que precisas já na mão.

Onde estás: o torneio está no ar e o link de inscrição está distribuído. Esta etapa cobre desde o momento em que as inscrições abrem até ao momento em que as fechas. Nada aqui altera ainda o quadro — isso é a Etapa 3.

  1. Gere as inscrições — a lista Teams mostra cada inscrição com o seu STATUS (Inscription confirmed, Waitlisted, Disqualified, Deleted), o estado do pagamento e os ENTRY POINTS.
  2. Inscrição partilhada — acompanha as equipas em que um jogador já pagou mas o parceiro ainda não fechou a sua metade.
  3. Regista os árbitros — se tiveres uma bolsa de oficiais, acrescenta-os agora com Add Official e marca as suas funções (R1/R2 certificado, marcador, juiz de linha…).
  4. Respostas do formulário e relatórios — lê o que as equipas submeteram e exporta relatórios CSV/ZIP: plantel das equipas, todas as respostas, merchandising ou documentos carregados.

Quando as inscrições terminarem, avança para a Etapa 3 · Fecho das inscrições — fecha as inscrições, confirma o campo e monta a primeira fase jogável.