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Etapa 3 · Fecho das inscrições

Função necessáriaOrganizador de torneios

O que vais conseguir: um campo fechado transformado num calendário real — grupos sorteados, campos desenhados, jogos criados e atribuídos, e a Fase 1 publicada para que jogadores e árbitros vejam os seus jogos.

Onde estás: as inscrições terminaram. Esta etapa leva-te de «inscrições fechadas» a «os jogadores conseguem ver os seus primeiros jogos».

A lista de configuração do Competition Manager corre Teams → Groups → Net Layout → Matches → Assign Courts e depois publicas. Segue-a por ordem:

  1. Fecha as inscrições e confirma as seeds — desliga as inscrições, ajusta e guarda os pontos de entrada de cada equipa e marca as equipas que não jogam como Deleted ou Disqualified.
  2. Gera os grupos — round-robin ou grupos divididos (serpentina para equilíbrio).
  3. Mapa de campos e disposição das redes — carrega uma disposição existente ou cria uma nova e coloca os teus campos.
  4. Cria os jogos — define o formato e a atribuição de arbitragem e gera os encontros.
  5. Atribui os jogos aos campos — atribuição automática pelos campos (com horários sem conflitos) ou colocação manual dos grupos.
  6. Avança para a Fase 1 — publica a fase. É este o passo que dá aos jogadores e árbitros acesso aos seus jogos.

Com a Fase 1 no ar, avança para a Etapa 4 · Gestão no local — gere os jogos, monta os quadros e introduz os resultados ao vivo.