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Étape 3 · Clôture des inscriptions

Rôle requisOrganisateur de tournoi

Ce que vous obtiendrez : un plateau figé transformé en véritable planning — poules tirées, terrains disposés, matchs créés et attribués, et Phase 1 publiée pour que joueurs et arbitres voient leurs rencontres.

Où vous en êtes : les inscriptions sont terminées. Cette étape vous mène de « inscriptions closes » à « les joueurs voient leurs premiers matchs ».

La liste de préparation de Competition Manager se déroule Teams → Groups → Net Layout → Matches → Assign Courts, puis vous publiez. Suivez-la dans l’ordre :

  1. Clôturez les inscriptions et validez les têtes de série — désactivez les inscriptions, ajustez et enregistrez les points d’entrée de chaque équipe, et marquez toute équipe non partante comme Deleted ou Disqualified.
  2. Générez les poules — championnat toutes rondes ou poules réparties (serpentin pour l’équilibre).
  3. Plan des terrains et disposition des filets — chargez une disposition existante ou créez-en une nouvelle et placez vos terrains.
  4. Créez les matchs — définissez le format et la désignation des arbitres, puis générez les rencontres.
  5. Attribuez les matchs aux terrains — répartition automatique sur les terrains (horaires dé-conflictés) ou placement des poules à la main.
  6. Passez à la Phase 1 — publiez la phase. C’est cette étape qui donne aux joueurs et aux arbitres l’accès à leurs matchs.

Une fois la Phase 1 en ligne, passez à l’Étape 4 · Gestion sur site — faites tourner les rencontres, construisez les tableaux finaux et saisissez les scores en direct.

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