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Enregistrez les résultats des matchs

Ce que vous obtiendrez : un résultat de match enregistré sur l’un de vos matchs amicaux ou entraînements, et un changement de niveau permanent et visible pour les joueurs qui ont gagné.

Ouvrez votre propre événement. Sous la carte de l’organisateur, vous verrez une invite jaune :

Help your players to level up! Register the match result and let the winners level up by 0.05 points.

Touchez + Add Match.

L'écran de détail d'un match amical affichant la carte Help your players to level up avec le bouton + Add Match
La carte n'apparaît que sur vos propres matchs amicaux et entraînements, et uniquement pour l'organisateur.

Quelques précisions sur cette carte :

  • Elle s’affiche uniquement sur les matchs amicaux et les entraînements. Les tournois passent par le parcours Clôturez le tournoi, qui note tous les matchs d’un coup.
  • Seul l’organisateur la voit. Vos joueurs, non.
  • Une fois votre premier match ajouté, la carte est remplacée par la liste des matchs, avec un bouton + New Match au même endroit.

Toucher + Add Match ouvre Register Competitive Match.

  1. Lisez la carte grise en haut. Elle résume les règles en une ligne : The result of these matches will affect the players’ level in the appVainqueurs : +0,05 point de niveau, Perdants : changement uniquement si le niveau du joueur est supérieur à 5,0.

  2. Sous Set up the teams, vous disposez de Team A et Team B, chacune avec deux emplacements marqués Free. Touchez un emplacement pour ouvrir Pick a player for this position et choisissez quelqu’un. Chaque joueur est listé avec son nom d’utilisateur et son niveau actuel.

  3. Vous pouvez aussi toucher Choose a referee et désigner une personne de plus. C’est indiqué Optional — passez si vous n’en aviez pas.

  4. Sous Configurations (optional), l’application a déjà renseigné le numéro du match (Match 1, Match 2, …) et l’heure de début. Ajustez l’heure si le match n’a pas eu lieu à l’instant.

  5. Touchez Add Match.

Trois autres contraintes à connaître avant de commencer :

  • Les matchs se jouent à 2 contre 2. Il y a exactement quatre emplacements de terrain plus un arbitre. Il n’y a pas de composition à 6 contre 6 ici.
  • Il vous faut au moins quatre personnes sur l’événement pour que l’application enregistre un match.
  • Il n’y a aucune limite au nombre de matchs que vous ajoutez — la numérotation continue simplement. Sur une séance conviviale normale, ajouter six ou huit matchs est tout à fait courant.

Enregistrer la composition crée un match Upcoming ; cela ne touche encore le niveau de personne. Le match apparaît désormais sous forme de carte dans Your competitive matches. Touchez-la pour l’ouvrir.

Vous avez deux façons de saisir le score.

Sur l’écran du match, tapez le score final dans la case en face de chaque équipe. Un bouton Save result apparaît dès que vous modifiez un score. Touchez-le.

Touchez Score Sheet et choisissez Simple. Le téléphone bascule en paysage et devient un grand tableau d’affichage +/− :

  • Il vous demande d’abord de désigner le premier et le deuxième serveur (vous pouvez Skip).
  • Tous les 7 points au total, il demande s’il est temps de changer de côté.
  • À 21 avec deux points d’écart, il propose Finish match? — Save result A : B?

Dans les deux cas, une fois enregistré, vous obtenez une confirmation verte : Match saved — Result stored, player levels update automatically.

Voici ce que fait l’application au moment où vous enregistrez un résultat. Rien ici n’est une estimation — c’est le calcul qui s’exécute sur le serveur.

Un résultat est refusé sauf si un camp a atteint au moins 14 points et l’emporte d’au moins 2. Sinon, vous verrez Match too short — This match has been too short to close it. Le niveau de personne ne bouge.

Ce seuil existe pour qu’un échauffement gagné 5:2 ne puisse pas être exploité pour grappiller des points de niveau.

RésultatChangement de niveau
Match gagné+0,05
Défaite, niveau inférieur à 5,00aucun changement
Défaite, niveau égal ou supérieur à 5,00−0,025

C’est toute la formule. Concrètement :

  • L’écart au score n’a pas d’importance. 21:19 et 21:5 valent exactement la même chose.
  • Le niveau de l’adversaire n’a pas d’importance. Battre un joueur de 6,5 rapporte autant que battre un joueur de 2,0. (La force de l’adversaire est prise en compte — mais uniquement en tournoi.)
  • Il n’y a ni MVP, ni bonus, ni multiplicateur.
  • En dessous du niveau 5, les joueurs ne peuvent que monter. C’est délibéré : les débutants et ceux qui progressent ne doivent jamais être punis parce qu’ils jouent. Vous pouvez donc enregistrer les résultats d’une séance de débutants sans aucun risque de démotiver quiconque — au pire, pour un perdant, il ne se passe rien.
  • Au-dessus de 5,00, une défaite coûte la moitié de ce que rapporte une victoire : un joueur expérimenté continue donc de progresser en gagnant un peu plus de la moitié de ses matchs.
  • Les niveaux sont bornés entre 0,01 et 10,00 et stockés avec trois décimales.

Un joueur n’a pas « un niveau » — il en a un par sport : beach-volley, salle, gazon, footvolley, TEQ et beach tennis sont suivis séparément. Le type de sport de votre événement décide lequel évolue. Un résultat sur sable ne touche jamais un niveau en salle.

L’enregistrement d’un résultat est idempotent. Si vous réenregistrez le même match — mauvais réseau, double appui, quelqu’un l’a déjà clôturé — le changement de niveau n’est appliqué qu’une seule fois. Vous ne pouvez pas gonfler accidentellement le niveau de quelqu’un.

Dès que vous enregistrez, chaque joueur du match reçoit une notification dans l’application : Match result recorded for votre événement.

Son changement de niveau apparaît ensuite à trois endroits :

  • Écran d’accueil — le graphique de niveau se trouve juste sous sa carte de statistiques, avec une courbe montrant son niveau au fil du temps.
  • Profile → Volley World App - LevelsYour level per sport ; toucher un sport déplie son graphique d’évolution.
  • Profile → onglet Statistics — le même graphique, visible par ses abonnés.

Toucher le point du graphique correspondant à votre événement ouvre une petite fiche de rapport : le nom de votre événement, la date, le nom de votre club ou d’organisateur, les deux équipes avec leurs avatars et leurs niveaux, et le score final.

C’est la partie que les organisateurs sous-estiment. Votre séance cesse d’être un mardi soir qui disparaît et devient un point sur la courbe de quelqu’un — avec votre nom dessus.

Choisir une plage de niveaux pour votre prochain événement

Section intitulée « Choisir une plage de niveaux pour votre prochain événement »

Une fois les résultats en circulation, les niveaux deviennent utiles pour filtrer qui vient. Quand vous créez un événement, vous pouvez le restreindre à une plage de niveaux — voir restrictions de niveau.

Les plages que la plupart des organisateurs utilisent en pratique :

LibelléPlage de niveaux
Débutant0 – 4
Intermédiaire4 – 6
Avancé6 et plus
La carte « + Add Match » n’apparaît pas

Elle ne s’affiche que pour l’organisateur de l’événement, et uniquement sur les matchs amicaux et les entraînements. Si vous avez été ajouté comme co-organisateur par la suite, vérifiez que vous êtes bien défini comme organisateur de l’événement. Sur un tournoi, utilisez plutôt la clôture du tournoi.

« You need more players »

L’événement compte moins de quatre participants au statut Going. Ajoutez-les à la liste Going — vous pouvez ajouter quelqu’un manuellement depuis la section des inscriptions — puis créez le match.

« Match too short »

Aucun camp n’a atteint 14, ou l’écart était inférieur à 2. Le résultat ne sera pas enregistré. Saisissez le score d’un set que vous avez réellement joué jusqu’au bout.

Un joueur que je veux n’apparaît pas dans le sélecteur

Soit il n’est pas sur la liste Going, soit il est déjà placé à un autre emplacement de ce même match (y compris comme arbitre). Les joueurs sont retirés de la liste dès qu’ils sont affectés.

Le niveau d’un joueur n’a pas bougé après une défaite

C’est le comportement attendu — il est en dessous du niveau 5,00. Les défaites ne retirent des points qu’au-dessus de ce seuil.

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